Zero Velocity
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Você está à deriva rumo a um buraco negro com o tanque vazio. A única saída é o hiperimpulso, o hiperimpulso precisa de combustível, e o combustível está nos asteroides que o buraco negro puxa na sua direção. Sua nave fica parada no meio da tela e só consegue girar no lugar; ela leva dois lasers de mineração de curto alcance, e cada rajada quebra asteroides e rende um pouco de combustível.
Essa é a troca em que o jogo inteiro se apoia. Quanto mais quentes os lasers, mais dano eles causam, mas esquentam enquanto disparam e, se chegam ao limite, superaquecem e desligam por um tempo, deixando você com pedras chegando e nada para atirar. Os lasers também queimam combustível enquanto disparam, então não dá para segurar o botão o tempo todo. Você mira, atira em rajadas, deixa esfriar e fica de olho nos asteroides que vêm de todos os lados, mais rápidos e em maior número quanto mais você demora. Um único asteroide que encoste na nave termina a partida.
O número à esquerda da nave é o seu combustível, e a porcentagem ao lado mostra o quanto falta para o salto (10.000 de combustível). A porcentagem à direita é o calor dos lasers. Quando a meta é atingida, começa a contagem do salto e você precisa sobreviver cerca de dez segundos. Depois de vencer uma vez, abre-se o modo Endless, sem meta.
O jogo foi feito por Theogen Ratkin para uma game jam semanal e refinado em versões posteriores: são quatro naves com dano, alcance, velocidade e aquecimento diferentes, uma tela de opções (volume, bloom, pixelização, linhas de varredura e um efeito de CRT) e um brilho que faz as linhas da tela preta resplandecerem.
Jogando aqui
Aperte Play, depois Espaço ou Enter na tela de título e em cada menu para avançar. Na tela seguinte, Espaço ou Enter sobre o nome da nave troca a nave, o mesmo sobre a linha do modo troca o modo, e Start começa a partida. O jogo guarda as suas opções (volume e efeitos de imagem) neste navegador. A partida não é salva: dura alguns minutos, e se você perder pode tentar de novo na hora.
O item de menu que encerra o programa foi retirado desta versão, porque uma página não tem para onde sair. Para parar, feche ou saia da página.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| A, seta para a esquerda, H ou J | girar no sentido anti-horário |
| D, seta para a direita, L ou ; | girar no sentido horário |
| Espaço ou Enter | disparar os lasers (também confirma nos menus) |
| M | silenciar a música |
| Esc, Q ou Backspace | voltar, ou o menu de pausa durante o jogo |
Algumas dicas
Atire em rajadas. O dano cresce com o calor, então um laser que já está disparando há um instante bate bem mais forte que um frio. O perigo está no outro extremo: em 100% os lasers superaquecem e ficam desligados por um tempo. Deixar o número da direita cair antes da próxima rajada mantém você na zona segura.
Combustível é munição. Os lasers queimam combustível enquanto disparam, e o combustível que você junta dos asteroides é o que precisa para o salto. Com o tanque em zero os lasers não disparam, então não gaste em tiros que erram.
Gire primeiro, atire depois. Os asteroides vêm de todos os lados e a nave não anda, então a primeira coisa em cada onda é ver de que lado está o mais perto.
Perguntas frequentes
Ele salva meu progresso? Só as opções. Cada partida começa do zero, e o modo Endless abre depois que você vence o principal.
Funciona no celular? Precisa de teclado, e só o testamos com um.
É gratuito? Sim: Zero Velocity é software livre sob a GNU GPL, versão 3 ou posterior, e o código-fonte deste build está disponível nesta página.
Créditos e licença
Zero Velocity foi feito por Theogen Ratkin; o código está sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior, e os gráficos e os sons do jogo estão sob Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0. A música é "Underclocked", do álbum Resistor Anthems, de Eric Skiff (ericskiff.com/music), sob Creative Commons Attribution 4.0. O som do laser é "Electricity00", de sharesynth (CC0), a fonte é Press Start 2P, de CodeMan38 (SIL Open Font License), e as bibliotecas são Moonshine, de Matthias Richter, e classic, de rxi (MIT). O build servido aqui muda só três coisas (uma função de depuração foi reescrita sem instrução de salto, o pedido de tela cheia da configuração foi desligado e o item Exit do menu saiu); o código-fonte completo e o patch estão hospedados junto do jogo. Os textos das licenças estão linkados nesta página.