Aqua Journey
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Sobre o jogo
Você é uma gota de água, e as salas por onde passa são frias, mornas e muito quentes, uma de cada vez. Aqua Journey é um pequeno plataforma de quebra-cabeça construído em torno de uma ideia: o seu corpo muda com a temperatura. Onde está ameno você é um líquido que desliza no chão e pula. No frio você congela num bloco sólido, e no calor você ferve e vira um gás que flutua para cima. O termômetro à esquerda da tela mostra onde você está entre os três estados.
Cada uma das seis salas coloca áreas de frio e de calor entre você e a saída, e o quebra-cabeça é decidir quando ser cada forma. Um vão que um líquido não atravessa pode ser um passeio fácil para o vapor; uma beirada alta demais para pular pode ser alcançada subindo à deriva e esfriando na hora certa.
Foi feito por Yeldham (Michael Alexsander Silva Dias) para a Godot Community Game Jam de junho de 2018, em que ficou em 8º lugar geral, e lançado como software livre. É curto, calmo e uma boa ideia.
Jogando aqui
Clique em Play e espere a página carregar (cerca de 8 MB, baixados só quando você aperta o botão). Na tela de título escolha Play; About mostra os créditos e a licença. O jogo precisa de teclado, e nada é salvo entre as visitas.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| A / D ou setas Esquerda / Direita | mover |
| W ou seta Cima | pular como líquido; subir como gás |
| S ou seta Baixo | descer |
| Esc ou P | pausa |
Dicas
Olhe o termômetro. Ele mostra o quanto você está quente ou frio, então dá para ver a próxima mudança de forma chegando.
Pense no que cada forma faz bem. O líquido pula, o sólido é pesado, o gás flutua; a maioria das salas pede duas delas na ordem certa.
Use as zonas de temperatura de propósito. A mudança é lenta, então uma visita curta a uma área quente ou fria é um jeito de ajustar, não só um obstáculo.
Perguntas rápidas
Salva? Não. Nada é guardado entre as visitas.
Por que não tem botão de sair? A página não pode ser fechada pelo jogo, então esta versão o esconde.
Posso compartilhar? Pode. O código está sob a GNU Affero GPL; a arte está sob Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 e a música e os outros sons sob CC BY e CC0, como listado abaixo.
Créditos e licença
Aqua Journey, de Michael Alexsander Silva Dias ("Yeldham"), 2018: código sob a GNU Affero General Public License 3, arte sob Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.pt-br); os demais sons são CC0. Música: "Running Waters" de Jason Shaw (Audionautix, https://audionautix.com), Creative Commons Attribution 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.pt-br); o autor do jogo a lista como CC BY-SA 3.0. O jogo roda no Godot Engine 3.5.3 (MIT).
Mudança nesta versão: exportado para a web, com o botão Exit escondido. Os textos das licenças, o código-fonte completo e o script de build estão ligados nesta página.