Asteroid's Revenge
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Asteroid's Revenge ("a vingança do asteroide") vira do avesso a velha ideia do jogo de nave. Aqui as naves não são as heroínas: você é uma pedra espacial marrom, girando devagar enquanto cai por uma coluna estrelada, e as naves querem você longe. Elas enchem o caminho de lasers retos, lasers que quicam nas paredes, que fazem curva, crescem, saltam ou somem e reaparecem, lâminas que giram e mísseis teleguiados. Você desliza para os lados (e um pouco para cima e para baixo) para passar pelas brechas.
Você não está indefeso. Espaço lança uma pedra pequena bem à frente, e é assim que você tira do caminho o que atrapalha. São cinco pedras, mostradas pela barra vermelha ao lado das vidas, e a barra só enche de novo depois que você leva um golpe, então cada lançamento conta.
A pontuação é a distância que você já caiu. A cada algumas centenas de pontos as armadilhas vêm mais rápidas e de tipos novos, e aos 1000 pontos chega uma grande nave chefe para enfrentar você diretamente. Vença e dois modos novos aparecem no menu: o modo Frenesi, uma corrida mais difícil com recordes próprios, e o Boss Rush, uma sequência de lutas contra chefes cada vez mais fortes. O jogo guarda sua melhor (e sua pior) pontuação.
A arte é limpa e simples, uma coluna azul estrelada com lasers brancos brilhantes e uma pedra de desenho animado, e a trilha é uma música espacial calma que combina com o giro lento do asteroide. Ele nasceu como jogo de Android, por isso a tela é alta e estreita, como um celular em pé.
Jogando aqui
Clique em Jogar e espere a página carregar (cerca de 30 MB, baixados só quando você aperta o botão). O menu aparece com o botão Play; clique nele, ou abra Help para ver os controles. Recordes e configurações ficam guardados no seu navegador. O jogo está em inglês.
A versão web usa o renderizador Compatibility do Godot, então alguns rastros de partículas são mais simples que nas versões de computador e de Android. O botão Quit foi escondido, porque uma página do navegador não pode se fechar sozinha.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas ou WASD | movem o asteroide |
| Espaço | lança uma pedra pequena |
| Mouse | clica nos botões do menu |
Dicas
Não saia da tela. Escapar pelo alto ou pelos lados encerra a partida na hora, então mantenha o asteroide dentro da coluna.
Economize as pedras. Com só cinco lançamentos até o próximo golpe, use-os no que realmente bloqueia o caminho.
Observe o formato de cada laser. Cada tipo se move de um jeito: uns quicam, outros fazem curva, outros somem e voltam. Aprenda e você vê a brecha antes que ela abra.
O chefe vem aos 1000. Chegue lá com as vidas inteiras; vencê-lo abre os dois modos extras.
Perguntas frequentes
Minha pontuação fica salva? Sim, o recorde, a menor pontuação e as configurações ficam no seu navegador.
Funciona no celular? Ele foi feito para telas de toque, mas esta página foi testada com teclado; no celular o joystick na tela pode ou não aparecer.
Pode mesmo ser compartilhado? Sim. O código está sob a GNU GPL (o código-fonte é publicado junto do jogo), a arte do autor sob CC BY-SA 4.0 e todos os outros recursos sob licenças livres, listadas abaixo.
Créditos e licença
Asteroid's Revenge foi feito por mlm-games (ragebreaker) com o Godot. Código sob a GNU General Public License versão 3; os recursos do próprio autor sob Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/).
- Arte e fontes do Space Shooter Redux, de Kenney (kenney.nl), CC0.
- Arte do míssil, de samoliver (OpenGameArt.org), CC0.
- Música "Through Space", de maxstack (OpenGameArt.org), Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/), sem alterações.
- Música "Space music: out there", de yd (OpenGameArt.org), CC0.
- Sons de lançamento © Michel Baradari (apollo-music.de), Creative Commons Atribuição 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/), hospedados no OpenGameArt.org, sem alterações.
- Virtual Joystick para Godot, de Marco F., licença MIT.
- Roda no Godot Engine 4.5.1 (MIT).
Para este site o botão Quit foi escondido, e três sons sem origem declarada (o clique do menu, o aviso de míssil travado e a transição do menu) foram trocados por sons novos feitos do zero e liberados em CC0. Os textos das licenças, os avisos das bibliotecas dentro do motor Godot e o código-fonte desta versão estão nos links desta página.
Capturas de tela