Bankoso

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Sobre o jogo

Bankoso parece o conhecido quebra-cabeça de armazém, com um trabalhador, caixas e quadrados marcados, mas inverte a regra central: você não consegue empurrar nada. Quando você se afasta de uma caixa que está logo atrás, ela vem junto, então as caixas são sempre arrastadas até o lugar delas, nunca empurradas. Deixar uma caixa num canto deixa de ser um erro a evitar e muitas vezes é o único jeito de alinhá-la.

Nas fases seguintes, alguns ladrilhos do chão são buracos que você só pode atravessar uma vez. Na primeira vez que você pisa neles, eles viram um vão onde você não entra mais, o que vai cortando o tabuleiro em pedaços cada vez menores. São oito fases, de um aquecimento com uma caixa até tabuleiros que pedem dezenas de passos cuidadosos, cada uma com um título curto como "Warehouse" ou "Claustrophobic". O jogo é um arquivo de texto curto para o motor PuzzleScript, com arte em pixels própria de tijolos e caixas.

Jogando aqui

Clique em Play e aperte X para começar. O seu progresso fica guardado neste navegador e o jogo continua da fase em que você parou. No celular ou tablet, aparecem botões na tela. Nada é enviado para lugar nenhum.

Controles

Entrada Ação
Setas, W A S D ou o direcional na tela dar um passo; a caixa logo atrás de você é puxada junto
Z ou U desfazer o último passo
R reiniciar a fase
X, C ou Espaço continuar depois de uma mensagem

Algumas coisas que vale saber

Pense de trás para frente. Fique onde a caixa deve terminar e imagine a caminhada que a trouxe até lá; você está sempre na frente da fila.

Buraco só vale uma vez. Um buraco vira vão depois que você passa e não dá para atravessar de novo, então planeje o caminho por eles antes de se comprometer.

Desfazer é de graça. Não há limite de jogadas: teste um caminho e volte atrás.

Créditos e licença

Bankoso foi feito por Henrique Lacreta Alves ("Illusion Fisherman") e publicado sob a licença MIT no repositório henriquelalves/Bankoso. O texto da licença, junto com o do motor, está linkado nesta página. A página é a exportação "standalone" padrão do motor PuzzleScript (MIT, Stephen Lavelle) com o texto do jogo dentro; só tiramos o link para o site do autor e o botão "hack", que enviaria o código a outro site, e trocamos por código nosso a única peça do motor que estava sob outra licença (GPL).