Bisby's Escape

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Bisby é um robô que trabalha numa mina e está bem satisfeito com isso, até que um dia bate uma vontade estranha de ver a superfície. O poço até o topo fica na Zona 7-R, sete níveis acima, e cada nível é um bloco de terra batida cheio de caixas, energia e outros robôs que preferiam que você ficasse.

Você cava os seus próprios túneis enquanto anda, que é a parte Dig Dug, e empurra caixas, que é onde entra o quebra-cabeça. Uma caixa empurrada sobre um inimigo o esmaga, e as caixas têm pontos de interrogação por um motivo: cada tipo faz uma coisa diferente quando cai, e descobrir o que é metade do jogo. Algumas ajudam e outras são perigosas, e a dica do autor é que até as perigosas têm utilidade.

Cada nível pode ser terminado de dois jeitos. Você pode pegar todas as unidades de energia amarela espalhadas (o contador no alto mostra quantas faltam) e abrir o portão amarelo, ou esmagar inimigos, recolher os chips azuis que eles deixam e abrir o portão azul. Os dois portões ficam na fileira de cima.

O jogo é por turnos: os robôs só se mexem depois de você, e as caixas depois deles, então você pode parar e pensar o quanto quiser.

Jogando aqui

Clique em Play e o jogo já começa, no nível mais fundo (B7). Depois de perder, Espaço tenta de novo. Nada é salvo entre as visitas.

Controles

Tecla Ação
Setas, H J K L ou teclado numérico andar e cavar
andar contra uma caixa empurrá-la
S ligar ou desligar o som
Espaço tentar de novo depois de perder

Algumas dicas

Dá para empurrar a caixa de lado, até através da terra. Cavar um caminho antes costuma ser o que faz o plano funcionar.

Aprenda as caixas. Teste cada tipo novo uma vez num lugar seguro, para saber o que ele faz quando precisar.

Escolha o portão mais barato. Se a energia está toda num canto, juntá-la pode ser mais simples do que caçar robôs, e vice-versa.

Créditos e licença

Bisby's Escape foi feito por Matt Walsh para o 7-Day Roguelike Challenge de 2016, e esta é a versão 1.3.0, com as correções posteriores e dois tipos de caixa a mais. O jogo é distribuído sob a licença MIT. Ele usa PixiJS e Howler.js (MIT) e rot.js (BSD de 3 cláusulas), e a fonte do título é a Audiowide (SIL Open Font License 1.1), agora servida daqui em vez do Google Fonts. Os textos das licenças estão linkados nesta página.