Corridor Runner
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Sobre o jogo
Corridor Runner se passa em pisos estreitos flutuando no espaço. Cada fase é uma tela só de corredores, com uma saída (EXIT) em algum ponto, fichas vermelhas espalhadas e inimigos circulando pelos caminhos. Chegue à saída antes de o tempo acabar e a fase está vencida.
O corredor nunca simplesmente anda. Você o vira para uma direção, segura uma tecla para acumular força e solta para mandá-lo deslizando para a frente; quanto mais força, mais longe ele vai, perdendo velocidade conforme a carga acaba. Dá para virar durante o deslize, e é assim que se fazem as curvas. Deslizar para fora do piso ou encostar num inimigo custa uma vida.
As fichas valem pontos, e pegá-las em sequência aumenta o valor. São 16 fases ao todo, e vencer a última mostra um pequeno final.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o MSX, o padrão de computadores domésticos dos anos 1980 que fez sucesso no Brasil com máquinas como o Gradiente Expert e o Sharp Hotbit. É um jogo novo de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial, feito para o MSX original (MSX1). Ele roda aqui no emulador blueMSX com o C-BIOS, um substituto livre do software de sistema do MSX. Clique em Jogar e aperte o Espaço na tela de título.
O F2 salva o estado completo do emulador neste navegador, e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame funciona como o joystick do MSX: o direcional vira e carrega, e o botão de baixo vale como Espaço. Os textos do jogo estão em inglês.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Esquerda / direita | virar o corredor, também durante o deslize |
| Para baixo (segurado) | carregar a força |
| Para baixo (solto) | disparar para a frente |
| F1 | pausar |
| F5 | continuar depois do game over |
| Espaço | começar na tela de título; acrescentar uma letra no recorde |
| F2 / F4 | salvar / carregar o estado do emulador |
Na tela de recordes, esquerda e direita escolhem a letra e o Espaço a acrescenta ao seu nome.
Algumas coisas que vale saber
Toques curtos nos lugares apertados. A barra POWER, embaixo da tela, mostra a carga. Um toque rápido move o corredor só um pouco, o que é mais seguro em pisos estreitos do que uma carga cheia.
Não espere o relógio zerar. Quando o TIME chega a zero a fase não acaba, mas aparece um inimigo novo a cada dez segundos até você chegar à saída.
Pegue todas as fichas para o bônus perfeito. Sair da fase sem nenhuma ficha no piso dá 10.000 pontos de bônus, e vidas extras vêm com 20.000 pontos e depois a cada 50.000.
Créditos e licença
Corridor Runner foi feito por Hitoshi Iwai (aburi6800), com o nome ABURI GAMES, que cuidou da programação, dos gráficos, do desenho dos personagens, do som e da música, do design do jogo e da história. Foi compilado com o Z88DK, kit de desenvolvimento para computadores Z80, com a música escrita no Lovely Composer. A tela de título mostra o aviso de copyright do próprio autor; o mesmo repositório publica o jogo sob a licença MIT. O texto da licença está linkado nesta página.