How to Exorcise Your Husband

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Três senhoras idosas, Halima, Dorothy e Josette, têm o mesmo problema: os maridos falecidos se recusam a ir embora. Depois de um primeiro teste num alvo bem mais fácil (o fantasma do gato da vizinhança, Fudgy), elas partem para exorcizar um marido de cada vez, com instrumentos caça-fantasmas que encomendaram pela internet e cujo manual leram com muito cuidado.

Cada fase é um tabuleiro pequeno com um fantasma escondido em algum lugar, e o puzzle tem duas metades. Primeiro é preciso descobrir onde o fantasma está. Cada senhora tem uma ideia diferente de onde ele pode estar, e os quadrados que ficam marcados quando você a seleciona ajudam a fechar o cerco. Depois você leva a armadilha anti-fantasma até o quadrado dele e começa o trabalho de verdade: cada personagem toca um instrumento, cada instrumento produz uma onda e o fantasma tem uma frequência paranormal própria. Coloque cada senhora na distância certa e as ondas se alinham e entram em ressonância; erre, e o fantasma percebe, foge ou pega uma de vocês.

Cada turno dá um número limitado de movimentos e o fantasma não fica parado, então é preciso planejar antes de posicionar. A barra "Paranormal Resonance" e os desenhos das ondas, à esquerda da tela, mostram o quanto você chegou perto, e é a parte de dedução do jogo transformada em algo que dá para ver e ouvir. Os instrumentos (um oud, uma flauta, um tamborim de moldura) e o fantasma têm cada um a sua camada musical, então a música vai crescendo conforme o puzzle se resolve.

A história e as piadas sustentam o jogo. As senhoras comentam cada jogada, os fantasmas têm personalidade e voz, e as oito fases vão do gato aos três maridos. Foi feito por uma equipe de quatro pessoas, cobrindo áudio e composição, ilustração, design narrativo e programação, em um mês, para a game jam GitHub Game Off 2025 (tema: "ondas"). Segundo os autores, uma partida completa leva de 15 a 40 minutos.

Jogando aqui

Clique em Play e espere a página carregar (cerca de 35 MB, com toda a música, baixados só quando você aperta o botão); depois clique em "Start Playing" e em "New Game". O jogo se joga só com o mouse. O progresso e as configurações ficam salvos neste navegador, então dá para parar quando quiser e continuar depois; "Reset Game Save" no menu recomeça do zero. Recomenda-se uma tela de computador. O menu Settings permite mudar o volume, pular os diálogos e desligar a simulação das ondas, as partículas e a iluminação complexa se o jogo ficar pesado no seu computador.

Controles

Entrada Ação
Clique esquerdo numa personagem seleciona a personagem (clique de novo para desmarcar)
Clique esquerdo num quadrado move a personagem selecionada ou coloca a armadilha ali
Clique esquerdo na caixa de diálogo próxima fala
"Skip dialogue" (canto inferior direito) pula a conversa
R recomeça o puzzle das posições iniciais

Dicas

Ache o fantasma antes de acertar as distâncias. Selecione cada senhora e compare os quadrados que ela marca; o fantasma está onde as respostas concordam.

Pense em turnos. Você tem poucos movimentos por turno e o fantasma pode se mover no fim dele, então não gaste movimentos num palpite.

Use a barra de ressonância. Ela diz se uma jogada ajudou: teste uma posição, olhe a barra e as ondas e ajuste.

Recomece sem medo. A tecla R devolve todo mundo aos quadrados iniciais, e os puzzles são curtos.

Perguntas frequentes

Ele salva o progresso? Sim, só neste navegador (limpar os dados ou usar uma janela privada recomeça tudo). Use "Reset Game Save" para um novo começo.

Funciona no celular? Foi feito para mouse e tela grande, então um computador é a escolha segura.

Por que as personagens falam tanto? O diálogo é a história. Dá para pulá-lo pelo botão ou desligá-lo em Settings.

É livre para compartilhar? Sim. Os autores liberaram o projeto inteiro em CC0, e as fontes e os ícones que eles usaram têm licenças livres, listadas abaixo.

Créditos e licença

How to Exorcise Your Husband foi feito por @a_set (áudio e música), @Jivechameleon (ilustração), @LaChapeliere (design narrativo) e @KinoxKlark (programação e animação) para a GitHub Game Off 2025. O projeto é liberado em CC0 1.0 Universal, e o jogo roda no Godot Engine 4.5.1 (MIT).

  • Paleta: "Mulfok32", de @mulfok, no Lospec.
  • Fonte: "CAT Altenglisch", de Peter Wiegel, SIL Open Font License 1.1.
  • Fonte: Roboto, Copyright Google, Apache License 2.0.
  • Ícones: Font Awesome Free 7, da Fonticons, Inc., licenciados sob a CC BY 4.0.

Os textos das licenças, inclusive os avisos das bibliotecas dentro do motor Godot, e o script de build desta versão estão linkados nesta página.