Jump & Sword & Dash
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Sobre o jogo
Jump & Sword & Dash é um pequeno jogo de plataforma desenhado no estilo miúdo dos jogos antigos de um bit: pedra branco-osso sobre um fundo azul-esverdeado escuro, uma criatura azul como herói e caveiras, magos, fadas e aranhas como inimigos. Foi feito em cerca de duas semanas e tem a sensação limpa e rápida de um primeiro jogo que sabe exatamente o que quer ser.
Você tem três movimentos e cada um tem seu botão. Você pula. Você golpeia com a espada o que está à sua frente. E você dá uma investida, uma breve explosão de velocidade que leva você por cima de vãos e através do perigo. As primeiras salas ensinam um por um com palavras grandes na parede ("Use attacks to defeat enemies", "Jump off walls") e depois as salas os combinam: subir uma parede com pulos de parede, atravessar uma armadilha com uma investida, abater a caveira que espera no alto. Há corações no canto para a sua vida, e um caranguejo chefe entre os inimigos.
O jogo começa com uma tela de abertura do estúdio, depois uma tela de título e um cartão curto de "How to play" antes da primeira sala. Repare no som: cada pulo, golpe e investida tem um efeito de 8 bits curto e nítido, e há uma faixa de música diferente para as diferentes partes do jogo.
Jogando aqui
Clique em Jogar e espere o jogo carregar (cerca de 25 MB, baixados só quando você aperta o botão). Clique uma vez dentro do jogo para ele receber o teclado e aperte Espaço para passar pelo título e pelas instruções.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas Esquerda e Direita | andam |
| Z ou Espaço | pulam (pule de novo contra uma parede para o pulo de parede) |
| X ou Ctrl | atacam com a espada |
| C ou Shift | investida |
| P | pausa |
Dicas
Dê investidas de lado. A investida é uma explosão horizontal rápida, boa para cruzar um vão largo ou passar por um inimigo. Ela precisa de um instante para recarregar, então não a gaste sem motivo.
Use as paredes. Se o vão é alto demais, procure uma parede. Pular contra ela empurra você para cima e para longe, e dá para encadear.
Bata primeiro. Golpeie com a espada quando um inimigo entrar no alcance, sem esperar que ele venha até você.
Perguntas frequentes
Funciona no celular? O jogo precisa de teclado.
Meu progresso fica salvo? Não, o jogo não tem recurso de salvar.
Por que o fundo é liso? O original tem duas camadas de fundo de floresta, de outro artista, sob uma licença que não permite alterá-las, então esta versão as deixa de fora. O jogo funciona do mesmo jeito.
Créditos e licença
Jump & Sword & Dash foi feito por Antonio Montes ("Garydos", Ayy Lmao Studios) e roda no Godot Engine 3.5.3, também sob a licença MIT. O código está sob a licença MIT; os sons e as imagens são CC0.
- Arte: Kenney, "1-Bit Pack" (kenney.nl), CC0.
- Fonte: Press Start 2P, de The Press Start 2P Project Authors (Cody "CodeMan38" Boisclair), SIL Open Font License 1.1, que substitui nesta versão a fonte original Fipps.
Esta versão deixa de fora as duas camadas de fundo de Eder Muniz que o original usava (Creative Commons Atribuição-SemDerivações), um fundo de menu recortado delas, uma fotografia de arco-íris na tela de abertura do estúdio cuja origem não é informada e a fonte Fipps (sem licença). Nada mais foi alterado.
Os textos das licenças, incluindo os avisos das bibliotecas dentro do motor Godot, e o código-fonte desta build estão linkados nesta página.