Librerama

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Sobre o jogo

Librerama é um fliperama de "nanogames": jogos minúsculos e frenéticos que duram só alguns segundos cada um. Uma ordem de uma palavra pisca na tela (CROSS!, EAT!, DODGE!, COUNT!), o nanogame começa e você precisa descobrir o que fazer e fazer antes que o tempo acabe. Vença e o próximo vem um pouco mais rápido; perca e você gasta um coração. O objetivo é simplesmente a maior pontuação possível antes de os corações acabarem.

A coleção tem 24 nanogames com ideias bem diferentes: um coelho que pula um riacho para encontrar a amada, um pinball, uma mosca atrás do almoço, um jogo da memória com cartas, uma área de trabalho em que os arquivos precisam ser organizados, uma corda de pular, um saco de pancadas e mais. Alguns usam o mouse ou o dedo, outros as setas e uma tecla de ação. A arte é colorida e de desenho animado, e tudo vem embrulhado num pequeno saguão de fliperama com um robô atendente tagarela.

O autor é franco: Librerama é um trabalho em andamento, e o jogo avisa isso na primeira tela. É software livre, e cada som e cada imagem de cada nanogame tem o crédito de quem fez.

Jogando aqui

Clique em Play e espere a página carregar (cerca de 41 MB, baixados só quando você aperta o botão). Feche o primeiro aviso, ouça o atendente do saguão (o botão com a seta pula cada fala), vá ao Arcade e escolha Quickplay. Você também pode abrir a Coleção para ver os nanogames e o tutorial atrás do botão "?". Progresso, tíquetes e configurações ficam guardados no navegador.

Controles

Entrada Ação
Mouse / toque clicar, arrastar e soltar nos nanogames que pedem isso
Setas mover nos nanogames que usam direções
Espaço o botão de ação
Esc pausa

Dicas

Leia a palavra primeiro. A dica de uma palavra no começo de cada nanogame (CROSS!, FIND!, KEEP IN!) diz o objetivo; só comece a mexer quando souber qual é.

Uma mão em cada. Os nanogames pedem o mouse ou o teclado, então deixe as mãos onde alcançam os dois rápido.

Sem pânico quando acelerar. A velocidade sobe a cada vitória, mas os nanogames continuam simples; o segredo é manter a calma e repetir o que fez da última vez.

Perguntas rápidas

Está pronto? Não. O autor chama de trabalho em andamento e diz isso no jogo; algumas partes do saguão estão marcadas como "Coming Soon".

Os links dos textos funcionam? Não. Nesta versão eles não fazem nada, para o jogo nunca levar você a outro site. As fontes e as licenças estão listadas nesta página.

Posso compartilhar? Pode. O código está sob a GPL (versão 3 ou posterior), as imagens e sons sob Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 e as partes de terceiros de cada nanogame sob licenças livres (CC0, CC BY, CC BY-SA, GPL ou domínio público).

Créditos e licença

Librerama, de Yeldham e colaboradores: código sob a GNU GPL 3.0 ou posterior, imagens e sons sob Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.pt-br). Música do menu do fliperama e jingles de Francesco Corrado. Os tradutores são creditados no jogo. Cada um dos 24 nanogames usa sons, músicas e imagens de terceiros (CC0, CC BY 3.0 e 4.0, CC BY-SA 3.0, GPL 2.0 ou posterior, OGA-BY e domínio público); os autores, as licenças e as fontes estão listados um a um no arquivo de licença ligado nesta página e na janela "About" de cada nanogame dentro do jogo. Fontes: Noto Sans (Google, SIL Open Font License 1.1). O jogo roda no Godot Engine 4.7.2 (MIT), que usa FreeType (FTL).

Mudança nesta versão: exportado para a web, e os links dos textos não fazem nada. Os textos das licenças, o código-fonte completo e o script de build estão ligados nesta página.