Monk Tower
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Sobre o jogo
Monk Tower é um dungeon crawler curto, por turnos, feito para partidas rápidas, e por isso o autor o chama de roguelike de pausa para o café. Você é um monge subindo uma torre de vinte andares, e em algum ponto do último está o Segundo Livro da Poética, o objeto de toda a viagem. Cada andar é um punhado de salas ligadas por corredores, desenhadas no escuro e iluminadas só ao seu redor, e nada se move até você se mover: cada passo, cada ataque e cada turno de espera é um tique do mundo.
Os monstros começam com ratos e cobras e vão subindo por víboras, basiliscos, gárgulas, golens, fantasmas e exorcistas, e alguns atacam de longe. A luta se faz com o que você achar pelo caminho: espadas de três níveis, um machado, uma lança, uma adaga envenenada, um martelo de guerra e varinhas que atordoam ou empurram os inimigos. O problema é que as armas se gastam. Cada uma tem uma durabilidade que cai com o uso, então a espada certa na hora certa vale mais que uma pilha delas, e uma forja em alguns andares conserta uma arma por um preço.
O ouro compra o que a torre oferece: um herborista aumenta sua vida e a forja conserta uma arma. As poções são a aposta. Uma poção de cura, regeneração, imunidade, antídoto, teletransporte e o simples veneno são todas parecidas até você beber uma, então o primeiro gole de um frasco novo é sempre um risco que vale pensar. O jogo salva a cada turno, então dá para fechar a página no meio de um andar e retomar a subida de onde parou.
Monk Tower foi escrito em Rust por Maciej Główka, sobre um pequeno motor 2D dele mesmo chamado rogalik. A arte é pixel art minúscula numa paleta suave, e a interface foi pensada primeiro para o celular, com botões grandes na parte de baixo da tela.
Jogando aqui
Clique em Play e depois uma vez no botão "Click to play" dentro do jogo. O jogo é feito para uma tela alta, em formato de celular, então numa janela larga ele aparece como uma coluna centralizada com barras pretas dos lados. No celular ele ocupa a tela toda e você se move deslizando o dedo sobre o tabuleiro. Sua subida é salva neste navegador a cada turno, e a tela de título oferece Resume quando há uma partida guardada. Os efeitos sonoros desta versão foram gerados para este site.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| W A S D ou setas | andar um passo ou atacar o inimigo naquela direção |
| Espaço | esperar um turno |
| 1, 2, 3, 4 | escolher um dos quatro espaços de arma |
| Z, X, C, V | usar o item do espaço 1 a 4 |
| Q / E | sobre um item: Q pega (PICK, WIELD ou USE), E mostra o próximo item (MORE) |
| Toque | deslizar no tabuleiro para mover, tocar nos botões abaixo do tabuleiro |
Algumas coisas que valem saber
Espere por eles. Andar até ficar ao lado de um monstro dá a ele o primeiro golpe; recuar e esperar um turno (Espaço) deixa que ele venha até você e dá a você o primeiro ataque. As próprias dicas do jogo dizem o mesmo.
Olhe a durabilidade. Uma arma a um uso de quebrar é má companheira no meio de uma luta; troque cedo.
Inimigos à distância não acertam o vizinho. Um atirador parado bem ao seu lado é inofensivo, então feche a distância em vez de fugir.
Teste poções desconhecidas em lugar seguro. Beba com a vida cheia e sem monstro por perto, e as envenenadas vão custar pouco.
Créditos e licença
Monk Tower e seu motor rogalik foram feitos por Maciej Główka e são distribuídos sob a licença MIT; os sprites, a fonte bitmap e a imagem de título são dele. Os nove efeitos sonoros do repositório original não dizem quem os fez, então este site os troca por tons simples gerados para ele, em domínio público. Os textos das licenças, o fonte exato, o patch e o script de build, e as licenças das bibliotecas Rust dentro do programa, estão ligados nesta página.