Olympus Mountain Creamery
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Sobre o jogo
Os deuses do Monte Olimpo estão famintos de laticínios fermentados, e só você teve coragem de fazê-los. Olympus Mountain Creamery é um jogo curto e engraçado sobre iogurte, jogado com apenas dois botões. Cada lote é uma pequena tarefa com regras próprias: esquentar o leite até a temperatura certa e mantê-la, mexer para não queimar, acrescentar os sabores que quiser, deixar as bactérias fermentarem e, por fim, oferecer sua criação aos próprios deuses.
Entre um lote e outro você compra ingredientes e melhorias. O jogo é meia hora tranquila, feita por uma pessoa para uma competição, desenhada num estilo de desenho animado marcante, e mantém o bom humor da primeira à última tela.
Como jogar aqui
Clique em Play e espere o jogo carregar (uns 22 MB, baixados só quando você aperta o botão). Clique uma vez dentro do jogo para ele receber o teclado. O jogo explica cada etapa numa caixa de texto no canto da tela. Seu progresso fica neste navegador. O menu Opções tem ajustes de dificuldade e acessibilidade, como uma velocidade de jogo menor, e permite trocar os dois botões.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Z (A no controle) | botão principal: confirmar, mexer |
| X (B no controle) | botão secundário: voltar, mudar o fogo |
Os botões podem ser trocados em Opções, e o jogo mostra na tela a tecla atual.
Dicas
Não mexa por muito tempo. O braço tem um medidor de energia (Arm Energy), então mexa em rajadas e deixe-o se recuperar.
Olhe o marcador. O leite precisa ficar na faixa de temperatura segura por alguns segundos; o contador na tela diz quanto tempo falta.
Use as opções de acessibilidade. Se uma etapa estiver rápida demais, diminua a velocidade do jogo em Opções.
Leia a caixa no canto. Cada etapa nova é explicada num texto curto.
Perguntas frequentes
Preciso de controle? Não, o teclado basta. O controle também funciona.
Quanto tempo dura? É um jogo curto; a página do autor no itch.io estima alguns minutos por sessão.
Posso compartilhar? Pode. O código é software livre sob a GNU AGPL e a arte está sob Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0. O código-fonte completo desta build está linkado nesta página.
Créditos e licença
Olympus Mountain Creamery foi feito pela Haunted Bees Productions para a Solo Dev Game Jam #4. O código está sob a GNU Affero General Public License v3 (a página do jogo no itch.io cita a LGPL v3; seguimos a licença mais estrita) e a arte sob Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0. Esta versão também é compartilhada nesses termos. O jogo roda no Godot Engine 4.4.1 (MIT).
- Foto: "Olympus National Park 30", de kallerna, sob CC BY-SA 4.0.
- Fontes: Kamillo Grotesk SemiBold, de Eduardo Rodriguez Tunni e Cristiano Sobral, e Monoid Regular, de Andreas Larsen, ambas sob a SIL Open Font License.
- Interface: UI Pack - Adventure, de Kenney, CC0.
- Shader de fogo: FireShader, de Gonkee e snesmocha, CC0.
- Opções de acessibilidade: Godot Accessibility Suite, da Haunted Bees Productions, MIT.
Os textos das licenças, os avisos das bibliotecas dentro do motor Godot e o código-fonte completo desta build estão linkados nesta página.