One Minute Away
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
O tempo está desmoronando, e você é o herói que precisa detê-lo, de novo. One Minute Away é um plataforma 2D em que o relógio é o inimigo e as regras mudam enquanto você joga: a cada 10 segundos você fica mais fraco e lento, e a tela ganha um novo efeito na sua cara. Se você demorar demais para chegar ao fim da fase, fica "congelado até o fim dos tempos".
Por sorte, você sabe dar socos. Espalhadas pelas fases há trancas do tempo, e quebrar uma tira segundos preciosos do próprio Tempo e os entrega a você. Um narrador conduz você pelas primeiras fases (a primeira começa com "Dude, the Time is freaking out") e as dez fases acrescentam caixas para socar, lasers para evitar, espelhos que refletem os lasers e outros obstáculos que obrigam você a planejar o caminho contra o relógio.
Foi feito sozinho em 48 horas por Denis Bourge para a Ludum Dare 51 (tema: "Every 10 seconds"), sua quinta entrada na Compo, com pixel art, uma trilha de estilo chiptune feita no FL Studio e uma tela cheia de pequenos efeitos. Joga-se melhor com som: o autor pede fones de ouvido.
Como jogar aqui
Clique em Play e espere o jogo carregar (cerca de 14 MB, baixados só quando você aperta o botão), depois escolha New Game. Seu progresso pelas dez fases é guardado neste navegador, e o jogo passa a oferecer continuar de onde você parou; "Clear data" na tela de título apaga tudo. Um efeito de tela pode faltar no navegador (o console avisa de um shader que não compila), mas o jogo é totalmente jogável. O botão Quit não faz nada numa página web: é só fechar a aba.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Seta esquerda / direita | anda |
| Espaço | pula (segure para pular mais alto) |
| Z (ou W) | soco |
Dicas
Soque as trancas do tempo primeiro. Cada uma que você quebra devolve tempo, então as fases são um ciclo de andar, socar e olhar o relógio sobre a sua cabeça.
Reduza o ritmo quando ficar mais fraco. Depois de 10 segundos o jogo deixa você mais lento; planeje os pulos para a versão fraca de você, não a do começo.
Leia os textos de ajuda. Cada fase abre com uma mensagem curta do narrador que nomeia a novidade dela (caixas, lasers, lasers refletidos).
Perguntas frequentes
Tem suporte a controle? Os menus funcionam com ele, mas o jogo é feito em torno do teclado.
Por que a tela fica tão estranha às vezes? É o jogo: a cada 10 segundos o Tempo joga um novo efeito em você.
Posso compartilhar o jogo? Sim. O código e os assets estão sob a licença MIT.
Créditos e licença
One Minute Away foi feito por Denis Bourge (Srynetix) para a Ludum Dare 51 e é distribuído sob a licença MIT, com a coleção de plugins do próprio autor, o sxgd (MIT), que faz parte do código-fonte desta build. A arte foi feita no Pixel Studio e no Krita e a música e os sons no FL Studio. A interface usa a fonte Jost (Copyright 2019 indestructible type*, SIL Open Font License 1.1) e as ferramentas de depuração do sxgd trazem a Inconsolata (The Inconsolata Project Authors) e a Office Code Pro (Adobe e Nathan Rutzky), também sob a SIL OFL. A tela de título mostra o logo do Godot Engine, Copyright 2017 Andrea Calabro, licenciado sob CC BY 4.0. Roda no Godot Engine 3.5, sob a licença MIT (esta build é exportada com o Godot 3.5.3; o jogo foi feito com o 3.5.1).
Duas mudanças foram feitas para este site: a imagem do logo da Ludum Dare na tela de abertura foi trocada pelas palavras "Ludum Dare" (o logo é marca registrada), e os arquivos de projeto do FL Studio e a documentação gerada do sxgd ficaram fora do código-fonte. Os textos das licenças, os avisos das bibliotecas dentro do motor Godot e o código-fonte desta build estão linkados nesta página.