Opensara

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Sobre o jogo

Opensara é um jogo de plataforma com uma parte de tiro, estrelado pela Sara, a garota que virou mascote do OpenGameArt, um site onde artistas compartilham arte livre para jogos. Uma bruxa deu maçãs envenenadas à Sara, então ela precisa atravessar o mundo, juntar as chaves mágicas que abrem os sinais mágicos e chegar à saída de cada fase antes que sua energia acabe. No chão ela corre, pula duas vezes no ar e pisoteia inimigos por cima; nas fases de voo ela assume os controles de um hidroavião e atira pelo caminho.

Você escolhe o mundo num menu: Mountain, Tower, Cloud, Train e City, cada um com visual e inimigos próprios, mais um Tutorial curto que mostra os controles. A arte é pixel art colorida, os efeitos sonoros são bipes retrô e a trilha é uma série de faixas rápidas de chiptune e rock que combina com o ritmo do jogo. Algumas fases terminam com um chefe.

Como jogar aqui

Clique em Play e espere um instante enquanto o jogo carrega (uns 11 MB, baixados só quando você aperta o botão). Clique uma vez dentro do jogo para ele receber o teclado e aperte Enter na tela de título. Use Cima e Baixo para escolher um mundo e Enter para começar. Na primeira vez, o Tutorial é um bom começo. O jogo não guarda seu progresso; cada sessão começa pelo menu. Controle também funciona.

Controles

Entrada Ação
Setas esquerda e direita mover
Seta para cima pular (aperte de novo no ar para o pulo duplo)
Seta para baixo pisotear, durante o pulo
Espaço atirar, nas fases de voo
Setas mover em todas as direções, nas fases de voo
Enter começar, pausar e continuar, pular cenas

Dicas

Pulo duplo. Muitos buracos pedem o segundo pulo; aperte Cima de novo no alto do primeiro.

Pisoteie inimigos. Cair sobre um inimigo com a seta para baixo o machuca, então a queda vira ataque.

Pegue as chaves. A saída fica fechada até você abrir os sinais mágicos com as chaves da fase.

Perguntas frequentes

Funciona no celular? Precisa de teclado ou controle, então é melhor no computador.

O jogo salva? Não. Você começa pelo menu de mundos a cada vez.

Posso compartilhar? Pode. O código e a maior parte da arte estão sob a licença MIT, e a música e o sprite da Sara estão creditados abaixo sob CC0 e Creative Commons Atribuição.

Créditos e licença

Opensara foi feito por devnewton, com LibreSprite para os sprites, jsfxr para os efeitos sonoros e Tiled para as fases. O código e, salvo indicação em contrário, a arte e os sons estão sob a licença MIT.

  • Sara: sprites de Mandi Paugh, "Sara wizard", sob Creative Commons Atribuição 3.0, editados por devnewton.
  • Música de Centurion_of_war: "Pushing ahead", "HellDrake" e "Church combat" sob Creative Commons Atribuição 4.0, e "No Stars", "Chippy melody", "Distortion prototype", "Overdrive", "Pushing yourself" e "guitar 53" sob CC0.
  • CyberTux: arte de devnewton derivada do Tux, o mascote do Linux desenhado por Larry Ewing (lewing@isc.tamu.edu), feita com o GIMP.
  • Outros sprites, tilesets, fases e efeitos sonoros: devnewton, MIT.

Os textos das licenças e o código-fonte desta build estão linkados nesta página.