Orpheus

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Sobre o jogo

Orpheus é um pequeno quebra-cabeça em que o que você administra é a sua própria linha de visão. Você controla uma figura que desliza pelo piso de um templo de ladrilhos e, para onde olha, deixa uma marca: as paredes no fim do seu olhar contam como vistas. O objetivo de cada sala é abrir todos os olhos olhando direto para eles. O porém, como diz o autor, é que você não pode olhar para o mesmo ladrilho duas vezes, então cada deslize precisa ser planejado.

Os olhos também são interruptores. Um olho aberto manda energia pelos fios azuis do chão e abre os portões que bloqueiam outras partes da sala, então a ordem em que você os abre importa tanto quanto o lugar onde você está. São seis fases, as duas primeiras de tutorial curto, e os cenários vão de poucos ladrilhos a corredores longos cheios de portões. O jogo inteiro, regras e fases, é um arquivo de texto curto para o motor PuzzleScript, com arte em pixels do próprio autor.

Jogando aqui

Clique em Play e aperte X para começar. O seu progresso fica guardado neste navegador e o jogo continua da fase em que você parou. No celular ou tablet, aparecem botões na tela. Nada é enviado para lugar nenhum.

Controles

Entrada Ação
Setas, W A S D ou o direcional na tela deslizar naquela direção
Z ou U desfazer o último movimento
R reiniciar a fase
X, C ou Espaço continuar depois de uma mensagem

Algumas coisas que vale saber

Desfazer é de graça. Não há limite de jogadas: deslize, veja o que você olhou e volte atrás.

Todo deslize termina com um olhar. A parede que fica à sua frente conta como olhada, então planeje onde cada deslize para, não só onde começa.

Abra os portões na ordem. Um portão que bloqueia o caminho costuma ser aberto por um olho que você alcança antes; siga o fio que leva até ele.

Créditos e licença

Orpheus foi feito por Henrique Lacreta Alves ("Illusion Fisherman") e publicado sob a licença MIT no repositório henriquelalves/Orpheus. O texto da licença, junto com o do motor, está linkado nesta página. A página é a exportação "standalone" padrão do motor PuzzleScript (MIT, Stephen Lavelle) com o texto do jogo dentro; só tiramos o link para o site do autor e o botão "hack", que enviaria o código a outro site, e trocamos por código nosso a única peça do motor que estava sob outra licença (GPL).