Orpheus
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Sobre o jogo
Orpheus é um pequeno quebra-cabeça em que o que você administra é a sua própria linha de visão. Você controla uma figura que desliza pelo piso de um templo de ladrilhos e, para onde olha, deixa uma marca: as paredes no fim do seu olhar contam como vistas. O objetivo de cada sala é abrir todos os olhos olhando direto para eles. O porém, como diz o autor, é que você não pode olhar para o mesmo ladrilho duas vezes, então cada deslize precisa ser planejado.
Os olhos também são interruptores. Um olho aberto manda energia pelos fios azuis do chão e abre os portões que bloqueiam outras partes da sala, então a ordem em que você os abre importa tanto quanto o lugar onde você está. São seis fases, as duas primeiras de tutorial curto, e os cenários vão de poucos ladrilhos a corredores longos cheios de portões. O jogo inteiro, regras e fases, é um arquivo de texto curto para o motor PuzzleScript, com arte em pixels do próprio autor.
Jogando aqui
Clique em Play e aperte X para começar. O seu progresso fica guardado neste navegador e o jogo continua da fase em que você parou. No celular ou tablet, aparecem botões na tela. Nada é enviado para lugar nenhum.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas, W A S D ou o direcional na tela | deslizar naquela direção |
| Z ou U | desfazer o último movimento |
| R | reiniciar a fase |
| X, C ou Espaço | continuar depois de uma mensagem |
Algumas coisas que vale saber
Desfazer é de graça. Não há limite de jogadas: deslize, veja o que você olhou e volte atrás.
Todo deslize termina com um olhar. A parede que fica à sua frente conta como olhada, então planeje onde cada deslize para, não só onde começa.
Abra os portões na ordem. Um portão que bloqueia o caminho costuma ser aberto por um olho que você alcança antes; siga o fio que leva até ele.
Créditos e licença
Orpheus foi feito por Henrique Lacreta Alves ("Illusion Fisherman") e publicado sob a licença MIT no repositório henriquelalves/Orpheus. O texto da licença, junto com o do motor, está linkado nesta página. A página é a exportação "standalone" padrão do motor PuzzleScript (MIT, Stephen Lavelle) com o texto do jogo dentro; só tiramos o link para o site do autor e o botão "hack", que enviaria o código a outro site, e trocamos por código nosso a única peça do motor que estava sob outra licença (GPL).