Pew Pew Pew: Danger Zone!
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Sobre o jogo
Pew Pew Pew: Danger Zone! é um pequeno shoot-em-up vertical feito de triângulos, quadrados e círculos. Você pilota uma nave azul num campo azul-escuro, e formas vermelhas descem do alto da tela atirando em você. O tema da jam para a qual foi feito era "menos é mais", e o jogo leva isso ao pé da letra: sua nave tem só cinco pontos de vida, e quanto menos vida você ainda tem, mais balas dispara e mais rápido. Ser atingido dói, mas também deixa você perigoso.
Você começa com três vidas. Itens pelo campo dão um escudo, um drone que luta ao seu lado ou uma bomba, e o lado direito da tela mostra quais você tem. Os inimigos se movem em padrões, alguns em linha reta e outros em círculos, e as balas deles também, então a graça está em ler o padrão e achar a brecha. Há um chefe para derrotar, e o jogo guarda a sua pontuação máxima.
Os gráficos são formas simples numa paleta pequena, e os efeitos sonoros têm o som agudinho das máquinas de fliperama antigas. Faixas eletrônicas tocam sobre a ação.
Jogando aqui
Clique em Jogar e espere o jogo carregar (cerca de 50 MB, baixados só quando você aperta o botão). Clique uma vez dentro do jogo para ele receber o teclado e escolha "New game". "How to play" mostra os controles e os itens.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| W, A, S, D | movem a nave |
| Espaço | atira |
| Shift | solta uma bomba |
| Esc | pausa |
Dicas
Fique no meio. Você tem mais tempo para ver um padrão chegando quando não está encostado na borda.
Pouca vida nem sempre é ruim. Com um ponto de vida você atira muito mais rápido, então uma partida cuidadosa e com pouca vida pode limpar uma onda bem depressa.
Guarde uma bomba para emergências. A bomba é o seu botão de pânico quando um padrão se fecha à sua volta, então não a gaste cedo.
Perguntas frequentes
Funciona no celular? O jogo precisa de teclado, então é pensado para computador.
Minha pontuação máxima fica salva? Sim, ela fica guardada no navegador, neste aparelho.
Créditos e licença
Pew Pew Pew: Danger Zone! foi feito por Gina Häußge ("foosel") para a Go Godot Jam 4 e roda no Godot Engine 4.4.1 (o jogo foi feito com o Godot 4.0). O código, os gráficos e os efeitos sonoros são da autora; o código está sob a licença MIT.
- Música: "Screams in the Distance" (Eternity Pack), "Synth Kobra" e "Spiral of Plasma" (Interstellar Pack), de DavidKBD (davidkbd.itch.io). Music by DavidKBD, usada nos termos do autor: uso comercial e não comercial permitidos, com crédito.
- Fontes: JetBrains Mono, da JetBrains, SIL Open Font License 1.1, e Orbitron, de The League of Moveable Type, SIL Open Font License 1.1.
- Efeitos sonoros gerados com o addon gdfxr, de Haoyu Qiu (MIT).
O jogo original usava a fonte DIGITAL-7, que é gratuita só para uso doméstico, então esta versão usa a Orbitron para a pontuação e os rótulos. Nada mais foi alterado.
Os textos das licenças, incluindo os avisos das bibliotecas dentro do motor Godot, e o código-fonte desta build estão linkados nesta página.