Pocket Broomball
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Broomball é um esporte de inverno jogado numa pista de gelo, mas de tênis em vez de patins e com um taco que parece uma vassoura em vez de um taco de hóquei, e Pocket Broomball o transforma num jogo rápido para um dedo só. Você vê a pista de cima, com um gol em cada ponta, e move o seu jogador para chutar a bola no gol do outro time antes que ele a ponha no seu.
Há um modo para cada humor. Tournament coloca você numa copa ou numa liga: você escolhe um time, joga a fase de grupos, as quartas de final, as semifinais e a final, e ganha moedas que liberam mais times. Arcade é um modo sem fim contra um jogador do computador que melhora a cada gol que você faz; pegue as moedas e os power-ups de congelar que aparecem no gelo e gaste as moedas em melhorias de velocidade, força e congelamento. 1 Player é uma partida contra o computador, do Easy ao Legend. 2 Players é uma partida para duas pessoas na mesma tela, e Bot vs Bot deixa você só assistir. Entre as partidas, a Shop vende bolas, tacos e capacetes, o Hall of Fame guarda as suas estatísticas e as configurações mudam o número de gols para vencer, a música e o idioma (inglês, alemão, italiano, francês ou espanhol).
O jogo original tem times de verdade e os logos deles. Esta versão não: as ligas e os mais de cem times que você pode liberar são inventados, com nomes como Amber Foxes ou Azure Pilots, e cada um tem um escudo desenhado para esta página. Eles mantêm as cores, a velocidade e a força dos times do original, então o jogo se joga exatamente como o original.
Como jogar aqui
Clique em Play e espere o jogo carregar (cerca de 8 MB para baixar, só quando você aperta o botão). O jogo foi feito para um celular em pé, então aparece numa janela alta; no computador, funciona do mesmo jeito com o mouse. O seu progresso (moedas, times liberados, itens e estatísticas) fica salvo no navegador.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Pressionar e mover o mouse (ou o dedo) dentro do campo | o seu jogador corre até o ponteiro e bate na bola quando a toca |
| Botão de pausa (canto superior direito da pista) | pausar a partida |
| Modo 2 Players | cada jogador usa a sua metade da tela |
Dicas
Vá para trás da bola. O jogador se move até o ponteiro, então ponha o ponteiro atrás da bola, alinhado com o gol, e corra através dela.
Não persiga todas as bolas. Deixe a bola vir até você e mantenha o jogador perto do gol quando o outro time ataca.
Use as melhorias. No Tournament, dá para aumentar a velocidade e a força de um time com os botões de mais. No Arcade, o power-up de congelar para o computador por alguns segundos, que é a hora de marcar.
Pegue as moedas. Elas liberam novos times, bolas, tacos e capacetes. Vêm dos prêmios do Tournament, das partidas de liga e dos power-ups de moeda no gelo do Arcade, onde uma boa partida rende bastante.
Aumente a dificuldade aos poucos. No 1 Player, Easy, Medium, Hard, Extreme e Legend definem a velocidade e a força do computador.
Perguntas frequentes
São times de verdade? Não. O jogo original usa logos de times reais de broomball, que não podemos redistribuir, então esta versão tem times, ligas e escudos inventados.
Funciona no celular? Sim. Foi feito para celular e usa toque.
Meu progresso é salvo? Sim, no navegador. Limpar os dados do site apaga tudo.
Posso compartilhar o jogo? Sim. O código está sob a GNU AGPL v3 ou posterior, e o código-fonte desta build está linkado nesta página.
Créditos e licença
Pocket Broomball foi feito por Simon Dalvai com Godot Engine. O código está sob a GNU AGPL v3 ou posterior e a arte própria dele está sob CC BY-SA 4.0. As vozes do comentarista, o som de clique e alguns ícones são de Kenney (CC0), o floco de neve é de mkwong98 (CC0), e a música e os sons vêm do Freesound: furbyguy, giddster e santino_c (CC0) e o som de batida de volivieri, sob CC BY 3.0 (https://freesound.org/people/volivieri/sounds/37155/). As fontes são Carlito (Lukasz Dziedzic) e DSEG7 (Keshikan), sob a SIL Open Font License 1.1. Os times inventados e os escudos deles foram criados para esta versão pela FredyGames, e os escudos foram liberados ao domínio público. Roda no Godot Engine 3.5 (MIT). As mudanças (os times inventados e a remoção dos links e do botão de sair) estão no script de patch linkado nesta página, junto com os textos das licenças e o código-fonte completo desta build.