Super Mega Squid
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Sobre o jogo
Super Mega Squid: Terror of the Deep é um arcade de destruição com humor de desenho animado. Você é uma lula gigante e muito furiosa, e a cidade litorânea lá em cima tem 35 humanos: nadadores, mergulhadores, passageiros de balsa e balonistas. Coma todos antes que o medidor de fúria se esvazie. O medidor cai o tempo todo, um pouco mais rápido quanto mais você demora, e volta a encher cada vez que você come alguma coisa, então não dá para descansar.
Você nada livre debaixo d'água e salta para fora dela para perseguir gaivotas, balões e aeronaves. Seus tentáculos só machucam quando se movem rápido: uma nadada forte, uma investida ou um giro. Uma batida lenta só empurra as coisas. No ar você pode se mover para os lados e mergulhar, e tem uma investida até tocar a água ou uma rocha de novo, o que torna a "investida dupla" o truque central: invista para cima logo abaixo da superfície para saltar para fora e invista de novo no topo do arco. O giro chicoteia os tentáculos, atrasa a queda e rebate balas e torpedos. As bombas de ovos soltam uma saraivada que sobe flutuando e destrói o que tocar. Comer em sequência rápida faz um combo na pontuação, e algumas mortes no ar colocam o jogo em câmera lenta.
Quanto mais gente você come, mais a cidade reage. A guarda costeira manda helicópteros que atiram quando você está acima da água, e depois a marinha manda submarinos com torpedos teleguiados. Enguias elétricas dão choque e atordoam enquanto soltam faíscas, então coma-as quando estiverem calmas, e uma balsa leva três golpes para afundar. São sete fases à escolha, da enseada original, com penhascos e uma ilha flutuante, até um vulcão com um lago de lava, e o jogo guarda uma pontuação máxima de cada uma.
O jogo é de Rory Bourdon, da Pause 9. A primeira versão saiu em 2013, em HaxeFlixel, para o One Game A Month; esta é uma reescrita completa para o navegador, em TypeScript, com a arte, os efeitos sonoros e a música do original.
Jogando aqui
Clique em Play, aperte uma tecla ou clique na tela de título e escolha seu território de caça. Nade com WASD ou as setas e use Espaço, Q e E para as três habilidades. Controle também funciona (analógico esquerdo ou direcional para nadar, A para investir, B ou X para girar, Y para as bombas de ovos), e no celular ou tablet você arrasta na metade esquerda da tela para nadar e usa os botões à direita. Esc ou P pausa, M liga e desliga a música e F vai para a tela cheia. As pontuações máximas ficam só no seu navegador; nada é enviado para lugar nenhum.
Controles
| Ação | Teclado | Controle | Toque |
|---|---|---|---|
| Nadar e dirigir | WASD ou setas | analógico esquerdo ou direcional | arrastar na metade esquerda |
| Investida | Espaço (ou J, Z) | A ou gatilho direito | botão LUNGE |
| Giro | Q (ou K, X) | B, X ou botão direito superior | botão SPIN |
| Bombas de ovos | E (ou L, C) | Y ou botão esquerdo superior | botão EGGS |
| Pausa | Esc ou P | Start | botão de pausa |
| Música | M | menu de pausa | |
| Tela cheia | F | menu e menu de pausa |
Dicas
Aprenda a investida dupla. Debaixo da superfície, invista para cima para saltar para fora e invista de novo no topo para alcançar pássaros, balões e aeronaves.
Nade rápido de propósito. O contato lento só empurra a presa, então prepare uma investida ou um giro antes de encontrar alguma coisa.
Gire contra tiros. O giro rebate balas e torpedos, o que deixa helicópteros e submarinos bem menos assustadores.
Deixe as enguias para o fim. Só é seguro comer uma enguia quando ela está calma, não enquanto solta faíscas.
Perguntas frequentes
Existe limite de tempo? O limite é o medidor de fúria: quando ele esvazia, a partida acaba.
Quantas fases existem? Sete: The Cove, Arch Rock, Sky Isles, The Grotto, Needle Rocks, Coral Shallows e Fire Isle.
Dá para jogar no celular? Dá, com um joystick de toque flutuante e botões na tela, mas teclado ou controle são mais precisos.
É violento? Do jeito de desenho animado: você come gente e destrói barcos e aeronaves, com respingos de sangue de desenho animado. Se isso não é para você, pule este.
Créditos e licença
Super Mega Squid foi feito por Rory Bourdon (Pause 9) e é distribuído sob a licença MIT. A arte, os efeitos sonoros e a música vêm da versão original do autor e fazem parte do repositório, então estão sob a mesma licença. O jogo usa as bibliotecas Phaser e Planck.js (MIT). A fonte do original foi trocada pela Bangers (SIL Open Font License). O jogo foi compilado a partir do código do autor; a outra mudança feita para este site é uma regra que bloqueia qualquer requisição a outros sites. O patch, o script de build e os textos das licenças estão ligados a esta página.