o.l.e.s.a.

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Sobre o jogo

o.l.e.s.a. é um quebra-cabeça em grade, jogado um passo de cada vez. Cada sala é um pequeno labirinto de blocos brancos sobre fundo escuro, com alguns recursos redondos, mesas, portas e um punhado de figuras que você controla. Nada acontece até você se mexer, e nada se mexe se você não mandar, então cada sala se resolve pensando, não com reflexo.

As figuras não são todas iguais. Uma carrega coisas, outra constrói com o que encontra, e muitas vezes a sala pede que duas delas trabalhem juntas. Pelas paredes há também fileiras de símbolos minúsculos. Estão escritos em sitelen pona, a escrita em desenhos do idioma construído toki pona, e fazem parte do modo como o jogo fala com você. Não é preciso saber lê-los para jogar, mas quanto mais você reconhece, mais as salas fazem sentido. O jogo foi feito para uma competição cujo tema era "segredos", e guarda alguns.

É curto, calmo e muito limpo de ver. O som é um conjunto suave de cliques e sinos, com música ambiente lenta ao fundo, e a pixel art usa só duas cores de cada vez.

Como jogar aqui

Clique em Play e espere um instante enquanto o jogo carrega (uns 20 MB, baixados só quando você aperta o botão). Clique uma vez dentro do jogo para ele receber o teclado. As primeiras salas ensinam os controles com mensagens curtas no alto da tela. Seu progresso fica salvo neste navegador, então você pode fechar a página e voltar à sala em que parou.

As teclas de movimento repetem quando seguradas e todo passo pode ser desfeito, então errar não custa nada. O jogo pede teclado para jogar com conforto.

Controles

Entrada Ação
W, A, S, D ou as setas mover um passo
Tab passar para o próximo personagem
U desfazer o último passo
R reiniciar a sala
C trocar a paleta de cores
N / P ir para a sala seguinte / anterior

Dicas

Desfaça sem medo. O U volta um passo, então teste as ideias primeiro e pense depois.

Olhe os símbolos. As fileiras de desenhos pequenos não são enfeite; os mesmos voltam de sala em sala.

Troque de personagem com frequência. Se a sala parece travada, a figura que você não está controlando pode ser a que consegue avançar.

Mude as cores. O C passa por várias paletas. Escolha a mais confortável para os seus olhos; ela não muda os quebra-cabeças.

Perguntas frequentes

Preciso saber toki pona? Não. Dá para jogar sem isso, e os símbolos são apresentados aos poucos.

Funciona no celular? O jogo tem controles de toque, mas esta página foi pensada para teclado, então a melhor experiência é no computador.

Posso compartilhar? Pode. O código é software livre sob a licença MIT, a arte está sob CC BY 4.0, e as licenças dos sons, da música e da fonte estão listadas abaixo.

Créditos e licença

o.l.e.s.a. foi feito por Julien Letellier para a Game Off 2024 e roda no Godot Engine 4.4.1, também sob a licença MIT. O código está sob a licença MIT e a arte sob Creative Commons Atribuição 4.0.

  • Música: "Space ambient", de Osmic (a faixa é de Ville Seppänen), sob Creative Commons Atribuição 3.0. Fonte: OpenGameArt. Convertida para Ogg Vorbis, sem outras mudanças.
  • Música: "summer", de "Atmospheric puzzles", de legoluft, CC0. Fonte: OpenGameArt.
  • Sons da interface: "UI Sound Effects Library", de Little Robot Sound Factory, sob Creative Commons Atribuição 3.0. Fonte: OpenGameArt.
  • Outros sons: Kenney (efeitos de interface), legoluft (Atmospheric Interaction Sound Pack) e Juhani Junkala (512 efeitos retrô), todos CC0.
  • Fonte: m5x7, de Daniel Linssen, CC0. O jogo usa o sitelen pona, o sistema de escrita criado por Sonja Lang.

Os textos das licenças, incluindo os avisos das bibliotecas dentro do motor Godot, e o código-fonte desta build estão linkados nesta página.