Estratégia e construção de cidades no navegador

Jogos de estratégia pedem que você planeje em vez de reagir. Você estende uma ferrovia e espera para ver se ela dá lucro, demarca um terreno e descobre o que a cidade faz com ele, move um tanque um hexágono e se pergunta se o inimigo consegue alcançá-lo. Este guia percorre os jogos de estratégia e de construção de cidades da FredyGames que rodam numa aba do navegador, agrupados pelo que você faz em cada um, com os primeiros passos que a página e o manual de cada jogo sustentam. A maioria pede mouse, então o computador é a forma mais confortável de jogar.

Se você prefere a prateleira inteira a um passeio guiado, as listas completas estão em Estratégia e Simulação.

Montar um sistema que precisa se sustentar

Dois jogos aqui têm menos a ver com vencer do que com manter em equilíbrio uma máquina que cresce.

OpenTTD

O OpenTTD começa em 1950, com um empréstimo bancário, um mapa aleatório e uma transportadora novinha. As cidades produzem passageiros e correio, minas e florestas produzem matéria-prima, e fábricas e usinas pagam para recebê-la. Você constrói trilhos, estradas, portos e aeroportos, compra veículos, dá ordens a eles ("carregue aqui, descarregue lá") e acompanha o dinheiro entrar ou escorrer.

O projeto nasceu em 2004 como uma recriação de código aberto do Transport Tycoon Deluxe e desde então ganhou coisas que o original nunca teve, como sinais baseados em caminho e mapas bem maiores. A versão do site usa só gráficos e sons livres, roda offline, não tem multiplayer nem música. O download tem cerca de 19 MB.

Para começar, a página sugere uma rota de carvão:

  1. Ache uma mina de carvão e uma usina a uns 20 ou 50 quadrados de distância (a lista de indústrias, em F12, ajuda).
  2. Abra a barra de ferrovia (Shift+F7) e ponha uma estação em cada uma. Ao posicionar, a área destacada mostra quais indústrias a estação atende.
  3. Ligue as duas com trilhos usando a ferramenta de autotrilho, acrescente um depósito num ramal curto, compre uma locomotiva e alguns vagões e defina as ordens: carga completa na mina, depois seguir para a usina.

Se trem parece demais para a primeira tentativa, duas cidades e um ônibus custam menos e ensinam a mesma coisa sobre ordens. Abra a janela de finanças (F8) de vez em quando e lembre que a carga perde valor quanto mais tempo fica no veículo, então rotas muito longas e lentas decepcionam. Com mais de um trem na linha, você precisa de sinais e de pontos de cruzamento, senão eles se bloqueiam. Os jogos salvos ficam neste navegador; saia pelo menu para as configurações serem gravadas.

LinCity-NG

O LinCity-NG é o construtor de cidades para quem gosta de ler os números. Nada funciona sozinho: casas precisam de comida, água e emprego, fazendas precisam de trabalhadores e água, fábricas precisam de materiais e de um lugar para mandar o que produzem. O centro de tudo é o mercado. Quem produz vende para os mercados ao alcance, quem consome compra deles, e um prédio que não acha o mercado certo simplesmente para.

Há dois jeitos de vencer: montar uma economia sustentável e mantê-la estável por tempo suficiente, ou elevar a tecnologia até lançar foguetes e evacuar todo mundo para outro planeta. Você só perde se a população morrer de fome ou de poluição. O jogo vem da linhagem do LinCity, que Ian J. Peters começou em 1995, e a versão "next generation" é desenvolvida por voluntários desde 2005. O download tem cerca de 55 MB.

Escolha New Game e um dos quatro mapas aleatórios; cada um traz uma vila pequena que já funciona, para você aprender. Aperte F1 a qualquer hora para abrir a ajuda embutida, com um tutorial e uma página para cada prédio. Clique com o botão direito num prédio para ver seus estoques e problemas, e use as camadas do minimapa (teclas numéricas) para achar onde há gente com fome, sem emprego ou sem cobertura de bombeiros. A maior parte dos problemas vem de um mercado cheio ou vazio, então ponha mercados perto de fazendas e casas. Todo prédio e todo trecho de estrada tem custo anual, por isso cresça aos poucos e deixe os impostos alcançarem.

Cidades que cabem no bolso

Dois construtores de cidade do site foram feitos para portáteis minúsculos. São uma boa porta de entrada no gênero, porque a tela só tem espaço para o essencial.

O µCity é um jogo homebrew para o Game Boy Color e roda aqui num emulador de Game Boy (veja a página da plataforma Game Boy). Você demarca zonas, estende ruas e linhas de energia e mantém o orçamento saudável. Conforme a cidade cresce, as necessidades mudam: uma vila só pede polícia e escolas, uma cidade média quer bombeiros e hospitais, e uma metrópole espera estádio, universidade e museu. A cidade pequena precisa de 500 habitantes, a média de 1.000 e uma biblioteca, e a capital de 6.000 mais porto e aeroporto.

A primeira lição é energia. Prédios sem eletricidade não funcionam, e qualquer prédio pode ser construído por cima de uma linha de energia, então estenda-as com folga. Ruas e trilhos contam como ligados quando se encostam, e as pessoas precisam alcançar empregos e escolas, ou vão embora. Aperte Enter na tela de título para chegar ao menu, salve pelo menu de pausa e anote o número da semente se quiser repetir um mapa.

O MicroCity é a mesma ideia no Arduboy, um computador de bolso com tela preto e branco de 128×64. Você começa em janeiro de 1900 com US$ 10.000 e uma paisagem vazia, e a cidade cresce conforme você demarca casas, lojas e indústrias. Uma zona não faz nada até que uma linha de energia e uma rua cheguem a ela, então instale uma usina cedo. Delegacias e quartéis de bombeiros custam dinheiro todo ano, e a tela de orçamento (Esquerda e Direita mudam o imposto) é onde você mantém o caixa em dia. Salve pelo menu Save/Load da barra de ferramentas. Para saber mais sobre esse console pequeno, veja nosso guia sobre consoles abertos minúsculos.

Reinos e exércitos

Seven Kingdoms: Ancient Adversaries

O Seven Kingdoms é um jogo de estratégia em tempo real de 1998 que virou software livre em 2009 e é mantido vivo pelo projeto 7kfans. Você começa com um rei, um forte e uma vila, numa terra aleatória dividida com até seis reinos do computador. O que o diferencia é quanto acontece longe do campo de batalha. Cada aldeão tem nacionalidade e lealdade, e uma vila que deixa de confiar em você pode se rebelar. Você treina camponeses como construtores, mineiros, pesquisadores ou espiões, abre minas e fábricas, manda caravanas por rotas de comércio e assina tratados.

São dez povos para escolher, e monstros chamados Fryhtans atacam a partir de covis espalhados pelo mapa. O download tem cerca de 70 MB, a maior parte música, e o modo multiplayer não faz parte da versão daqui.

Com tantos sistemas, comece pelas lições guiadas: Single Player, depois Training. Para a primeira partida de verdade, a página sugere o Level I com dois reinos do computador e massa de terra média. Clique na sua vila para ver população e lealdade, recrute camponeses e construa uma mina, uma fábrica e um mercado. A lealdade depende de um forte por perto com um bom general do mesmo povo, dos impostos e de como você trata a vila, então não cobre impostos com frequência demais. As teclas 1 a 9 ajustam a velocidade, Espaço pausa e F10 abre o menu onde você salva.

Crimson Fields

O Crimson Fields é por turnos e se joga em hexágonos. Em geral você comanda o Free Nexus Army contra o Império de Kand, com infantaria, tanques, artilharia, aviões, navios e mais. Cada missão tem um briefing com seu próprio objetivo. Unidades que sobrevivem aos combates ganham experiência, e só a infantaria captura prédios: fábricas produzem unidades, oficinas as consertam, minas geram os cristais que pagam as duas coisas.

Comece pela campanha-tutorial, "The Art of War": no menu principal, troque Maps por Campaigns. Ao selecionar uma unidade, os hexágonos que ela não alcança ficam sombreados. A página também traz regras práticas: unidades amigas ao lado do defensor somam força ao ataque, artilharia e canhões antiaéreos não atacam no turno em que se moveram, e um conserto custa 5 cristais, não importa quão ferida esteja a unidade. Dê dois cliques num hexágono para mover ou atacar e aperte E para encerrar o turno. Dá para jogar em dupla no mesmo teclado; jogo em rede não funciona.

Zemeroth

O Zemeroth encolhe a mesma ideia de turnos para uma única tela. Um bando de lutadores atravessa seis batalhas contra hordas de diabretes, em mapas hexagonais pequenos e sem rolagem. A ideia central é o ataque de reação: um lutador com ataque reativo sobrando golpeia qualquer inimigo que entre no seu alcance ou tente se afastar. A posição importa tanto quanto o dano, e a chance de acerto aparece antes de você se decidir.

Depois de cada batalha, você gasta renome em recrutas e melhorias, e quem cai está perdido para sempre. O conselho da página é deixar os diabretes virem até você: o que chega perto de um lanceiro leva um golpe antes de atacar. Mantenha alquimistas e curandeiros atrás da linha. O jogo se joga com mouse ou toque, não tem som e não salva, então a campanha acaba quando você fecha a página.

Tanks of Freedom

O Tanks of Freedom também é por turnos, mas em pixel art isométrica de 32 cores. Dois exércitos disputam um mapa de quadrados, com infantaria, tanques, helicópteros e prédios capturáveis, gastando pontos de ação a cada turno para mover, atacar e comprar unidades. Há campanha contra o computador, escaramuças, partidas em dupla na mesma tela e um editor de mapas. Capture prédios primeiro, pois rendem dinheiro e é onde se compram unidades novas, e planeje o turno inteiro antes de mexer, porque cada ação custa pontos. Os mapas online e o multiplayer do original estão desligados aqui.

Quebra-cabeças de peças com cabeça de estrategista

O TerraTactician Expandoria fica entre o quebra-cabeça e o construtor de cidades. Você tira cartas da mão e põe peças hexagonais numa paisagem em 3D: o trigo rende mais em grupo, moinhos reforçam o trigo ao redor mas as árvores bloqueiam o vento, pedreiras precisam de uma peça de pedra ao lado. Comida, dinheiro e materiais têm uma meta por rodada, e as metas só crescem.

Há um tutorial interativo na seção de campanha do menu, e ele ensina a câmera primeiro. O modo Zen tira o relógio, o que o torna o lugar certo para experimentar. Cada peça explica o que precisa, então leia as descrições, clique nas pequenas recompensas que aparecem sobre seus prédios e deixe espaço para expandir. Ele usa gráficos 3D; se travar, reduza as sombras nas configurações.

Defender o cristal e a fortaleza

Tower defense é a forma mais leve de estratégia: o caminho é fixo e o jogo todo é decidir o que construir e onde. Dois jogos do site seguem caminhos bem diferentes.

O Polarity Defense (MAG(net) na tela de título) é visto de cima. Robôs saem de portais vermelhos e azuis para tomar um cristal no centro do mapa. Tiros, torres e robôs têm polaridade, e a própria ajuda do jogo dá a regra: construa torres com polaridade oposta à dos portais. Você corre pelo mapa, atira e paga por torres e muros com os pontos que os robôs destruídos deixam. São seis torres, sete mapas e uma fase de construção antes de as ondas começarem quando você aperta Espaço. O botão do meio do mouse ou Tab inverte a polaridade do que você vai construir. H ou F1 mostra a ajuda, R reinicia um mapa perdido e nada é salvo. Aqui ele é para um jogador.

O Tower Defence é o compacto e rápido. Os inimigos andam por um caminho sinuoso até a sua fortaleza, e você coloca ao lado dele torres de arqueiros, canhões, gelo e tesla. Cada mapa tem vinte ondas, seguidas do modo infinito e do mapa diário. O gelo atrasa o grupo para canhões e tesla acertarem mais inimigos, uma torre numa curva enxerga mais do caminho, e uma melhoria muitas vezes vale mais do que mais uma torre fraca. Espaço envia a próxima onda, e o jogo funciona com toque.

Por onde começar

  • Quer um projeto longo e profundo: OpenTTD. Monte a linha de carvão e depois uma rota de ônibus entre cidades.
  • Gosta de planilhas e de causa e efeito: LinCity-NG, com o F1 aberto ao lado do mapa.
  • Tem dez minutos: µCity ou MicroCity para uma vila, ou Tower Defence para um mapa.
  • Quer uma batalha fácil de aprender: Zemeroth, que cabe numa tela, ou Crimson Fields, começando pelo tutorial.
  • Quer comércio, espiões e diplomacia: Seven Kingdoms, depois das missões de Training.
  • Quer algo tranquilo: TerraTactician Expandoria no modo Zen.

Para outros tipos de jogo no navegador, nossos guias sobre jogos clássicos gratuitos de DOS e jogos de navegador e js13k têm mais.

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