Dois jogadores, um teclado: jogos multiplayer locais grátis
Antes do jogo online, o segundo jogador era quem estivesse sentado ao seu lado. Esse tipo de jogo continua funcionando e dá uma coisa que partida online raramente dá: ouvir o outro jogador reclamar.
A FredyGames não tem multiplayer online, então tudo neste guia é local: duas ou mais pessoas no mesmo computador, dividindo o teclado ou ligando gamepads. Listamos jogos cujas páginas confirmam um modo local, com as teclas de cada jogador, além de dicas práticas sobre teclados, que não foram feitos para isso. O conjunto completo está na página do gênero multiplayer.
Como funciona dividir um teclado
O teclado é um único dispositivo, e a aba do navegador enxerga uma só sequência de teclas apertadas. Os jogos que aceitam dois jogadores no mesmo teclado simplesmente dão teclas diferentes para cada pessoa. O arranjo mais comum, que você verá várias vezes abaixo:
- O jogador 1 fica com as setas, em geral com Espaço, Enter ou Z e X para as ações.
- O jogador 2 fica com W, A, S e D, do lado esquerdo, ou com o teclado numérico, do lado direito.
Nos dois casos, as mãos de cada um ficam separadas.
Dois cuidados antes de começar:
- Clique dentro do jogo primeiro. Várias páginas abaixo dizem que o jogo só recebe o teclado depois de um clique. É o motivo mais comum de o segundo jogador "não fazer nada".
- Veja se há teclado numérico. Alguns jogos põem o jogador 2 no numérico, e muitos notebooks não têm um. Se o seu não tem, escolha um jogo em que o jogador 2 use letras, ou ligue um gamepad. A página do C-Dogs SDL, por exemplo, avisa que um notebook sem teclado numérico só joga como jogador 1.
Ghosting e rollover: por que uma tecla às vezes não responde
Teclados baratos não leem cada tecla de forma independente. Por dentro, as teclas ficam ligadas em uma grade, e quando muitas são apertadas ao mesmo tempo o teclado nem sempre consegue distinguir quais. O resultado é o ghosting (um toque que aparece do nada) ou o bloqueio (um toque ignorado). Dois jogadores martelando teclas juntos é exatamente a situação que provoca isso.
Você percebe quando o pulo não sai ou a bomba não cai. O que ajuda:
- Afaste os jogadores no teclado. Teclas que dividem linha ou coluna na grade interna são as que interferem. Os grupos da esquerda e da direita costumam ser mais seguros do que dois grupos lado a lado.
- Evite combinações longas. Jogos de luta pedem várias teclas ao mesmo tempo (movimento, soco, chute). Se a combinação só falha quando os dois apertam juntos, a culpa provável é do teclado, não sua.
- Reconheça o limite. Se uma tecla funciona sozinha, mas não enquanto as do amigo estão apertadas, o problema é o teclado. Teclados gamer vendidos como "N-key rollover" ou "anti-ghosting" resolvem quase tudo.
- Remapeie as teclas quando o jogo permitir. Segundo as páginas, 3D Fighter, Pacewar e Super Tux Party têm um menu de controles ou de opções para isso.
- Ou use outro dispositivo. O gamepad tira o jogador do teclado por completo.
Quando usar um gamepad
Se a página diz que gamepads funcionam, um controle quase sempre é a opção mais confortável para o segundo jogador, e evita o ghosting. Conecte o controle e aperte um botão com a página do jogo aberta: o navegador só mostra o controle à página depois que ele é usado. Nosso guia sobre como jogar jogos retrô no navegador explica como os gamepads são detectados, quais sistemas os aceitam e como os players de NES e Uzebox atribuem o segundo controle, então não vamos repetir aqui.
Entre os jogos abaixo, o 20461 Dioretsa aceita até quatro gamepads, o 3D Fighter dois no modo Versus, e o Super Tux Party exige gamepads para mais de dois humanos.
Jogos para um teclado compartilhado
Jump 'n Bump
Jump 'n Bump é a ideia mais simples deste guia e uma das mais divertidas. Coelhos dividem uma arena pequena e o único ataque é cair na cabeça de outro. Cada pisão vale um ponto e manda o perdedor para um lugar aleatório. Não há adversários controlados pelo computador, então você precisa de gente.
Ele roda no DOSBox e aceita até três pessoas no mesmo computador:
| Coelho | Esquerda | Direita | Pulo |
|---|---|---|---|
| Dott | seta para a esquerda | seta para a direita | seta para cima |
| Jiffy | A | D | W |
| Fizz | botão esquerdo do mouse | botão direito do mouse | os dois botões |
As dicas da página: o coelho que está por cima quase sempre pontua, um toque é um pulinho e a tecla segurada é um salto, e quem joga com o mouse precisa clicar no jogo antes para que ele capture o mouse.
Blast Arena
Blast Arena é uma arena de bombas na velha tradição: solte uma bomba, afaste-se, deixe as chamas pegarem os outros e pegue os power-ups dos blocos quebrados. Ele tem até dez vagas, mas um teclado comporta menos, então a página recomenda deixar as outras vagas para bots. Três jogadores podem dividir o teclado:
| Jogador | Movimento | Bomba | Especial |
|---|---|---|---|
| 1 | W A S D | C | V |
| 2 | Setas | Enter | Shift direito |
| 3 | U (cima), K (direita), J (baixo), H (esquerda) | O | P |
Na tela de preparação você escolhe, para cada vaga, um jogador, um bot ou ninguém. Uma dica da página vale para todos: a bomba bloqueia a casa onde está depois que você sai de cima dela, então sempre deixe uma saída para fora da cruz de chamas.
Angry, Drunken Dwarves
Angry, Drunken Dwarves é um duelo de quebra-cabeça com gemas que caem. Cada anão tem seu poço, e as gemas que você destrói do seu lado caem como gemas de ataque no outro.
| Jogador 1 | Jogador 2 | |
|---|---|---|
| Mover e acelerar a queda | Setas ou W A S D | I J K L |
| Girar | Q / E | U / O |
| Confirmar nos menus | Enter ou 1 | Backspace ou 2 |
O jogador 1 fica com o lado esquerdo do teclado ou com as setas, o jogador 2 com o lado direito. As gemas só viram cristal quando formam retângulos sólidos de uma cor, e as reações em cadeia multiplicam o ataque.
Pacewar
Pacewar põe duas frotas na mesma arena: você pilota uma nave do seu time e o computador pilota o resto. Escolha "2-player" no menu para ter tela dividida em um só teclado.
| Jogador 1 | Jogador 2 | |
|---|---|---|
| Acelerar | Cima | W |
| Girar | Esquerda / Direita | A / D |
| Atirar | Espaço | Shift esquerdo |
Cada jogador usa só quatro teclas, então poucas teclas ficam apertadas ao mesmo tempo. O menu Controls permite trocar as teclas, e dá para configurar um joystick lá se o navegador o enxergar.
Slingshot
Slingshot é um jogo para duas pessoas que jogam por turnos, então vocês nunca apertam teclas ao mesmo tempo e o ghosting não é problema. Duas naves ficam em lados opostos de um campo de planetas, e cada jogador, na sua vez, define o ângulo e a potência de um míssil que os planetas curvam com a gravidade. A potência custa pontos, então um tiro que deixa o planeta fazer o trabalho vale mais do que um tiro forte. Não há adversário controlado pelo computador.
As setas esquerda e direita giram a mira, cima e baixo mudam a potência, e Espaço ou Enter dispara.
Luta e esportes
3D Fighter e Neon Rumble
Jogos de luta são os mais difíceis num teclado compartilhado, porque cada jogador precisa de teclas de movimento e vários botões de ataque, e alguns golpes pedem duas teclas ao mesmo tempo. Dois dos nossos têm modo para dois jogadores.
O 3D Fighter é um jogo de luta 3D, um contra um, com oito lutadores e um modo Versus para dois jogadores no mesmo teclado ou com dois gamepads. O jogador 1 se move com W A S D, usa U e I para soco leve e pesado, J e K para os chutes e L para o desvio lateral. O jogador 2 usa as setas e o teclado numérico: 4 e 5 para os socos, 1 e 2 para os chutes e 6 para o desvio. É um 3D de verdade e um download inicial grande, cerca de 135 MB.
O Neon Rumble é um jogo de luta 2D mais leve, com seis lutadores. Na tela de título, aperte 2 para dois jogadores no mesmo teclado.
| Ação | Jogador 1 | Jogador 2 |
|---|---|---|
| Mover / pular / agachar | A D / W / S | setas / cima / baixo |
| Soco / pesado / chute | J / K / L | numérico 1 / 2 / 3 |
| Ataque à distância | U | numérico 4 |
| Agarrão | J + K | numérico 1 + 2 |
Os dois usam o teclado numérico para o jogador 2, então num notebook sem ele você vai precisar do remapeamento (o 3D Fighter lista todas as teclas em Options, Controls) ou de um gamepad. A página do 3D Fighter sugere aprender um golpe especial de cada vez no Training, e a do Neon Rumble lembra que soco e golpe pesado juntos agarram quem só bloqueia, e os mesmos botões desfazem um agarrão quando você é pego.
Blobby Volley 2
Blobby Volley 2 é vôlei de praia com dois blobs, uma rede e uma física leve e fácil de ler. Um time pode tocar na bola três vezes antes de mandá-la para o outro lado, e vence quem chegar primeiro a 15 pontos com dois de vantagem. Por padrão você joga com o blob da direita contra um bot. Para dois jogadores, abra Options e deixe os dois lados como humanos: o blob da esquerda passa a usar A, D e W, e o da direita usa as setas e a seta para cima. A página aconselha pular na bola para batê-la com mais força.
8-Bit Table Tennis
8-Bit Table Tennis é um jogo homebrew de NES com uma regra só: duas raquetes, uma bola, vence quem chegar a onze. Ele exige dois jogadores, pois não há adversário controlado pelo computador.
| Jogador 1 | Jogador 2 | |
|---|---|---|
| Mover a raquete | Setas para cima / para baixo | Numérico 8 / 2 |
| Sacar | X | Numérico 7 |
O jogador 1 aperta Enter na tela de título para começar. A bola espera no meio até que quem saca aperte a tecla de saque.
Cooperativo e jogos de festa
Big City Sliding Blaster
Big City Sliding Blaster é um jogo de tiro de NES em que você nunca para de deslizar e só consegue se guiar com um impulso. Dá para jogar sozinho, e um amigo pode entrar a qualquer momento apertando A e B juntos (X e Z no teclado, no controle do jogador 1). O jogador 2 usa o teclado numérico, com 8, 2, 4 e 6 para andar, 7 para A e 9 para B, ou um segundo gamepad. Quando o jogador 2 entra, o jogador 1 cede um pouco de vida, então faça isso enquanto ele puder abrir mão dela.
20461 Dioretsa
20461 Dioretsa é um jogo de tiro espacial para um a quatro pilotos numa tela só. O jogador 1 usa as setas, com Espaço para atirar e seta para baixo para voltar dois segundos no tempo. O jogador 2 usa W A S D (Z Q S D em teclados franceses), com E para atirar e S para voltar no tempo. Os gamepads entram apertando um botão, e N adiciona um piloto de IA. Com até quatro pilotos numa tela, os extras ficam melhor em gamepads, que o jogo aceita.
Super Tux Party
Super Tux Party é um jogo de sofá: um tabuleiro de dados com um minijogo depois de cada rodada, para até quatro jogadores. As vagas vazias ficam com bots. Duas pessoas podem dividir o teclado:
| Entrada | Jogador 1 | Jogador 2 |
|---|---|---|
| Mover | Setas | W, A, S, D |
| Ações | V, B, N, M | U, I, O, P |
| Confirmar | Espaço | Espaço |
Clique dentro do jogo uma vez para que ele receba o teclado, escolha New Game e aperte um botão de um conjunto de teclas livre para adicionar cada jogador. Mais de dois humanos precisam de gamepads. Cada minijogo mostra os controles de todos antes de começar e tem um botão Try. O download é grande, cerca de 73 MB.
Outros jogos com segundo jogador local
Outras páginas descrevem um modo local para dois:
- Bugz e UzeSnakes, no Uzebox, têm modos para dois jogadores, mas o segundo precisa de um segundo gamepad.
- RHDE: Furniture Fight, de NES, é só para dois, com o jogador 2 no teclado numérico ou em um segundo gamepad.
- C-Dogs SDL roda para um ou dois jogadores num teclado, e o segundo usa o teclado numérico.
- Pocket Broomball tem o modo 2 Players, em que cada jogador usa a sua metade da tela.
Por onde começar
Se você nunca fez isso, comece pelo Jump 'n Bump: as regras cabem numa frase e cada coelho precisa de só três teclas. Blobby Volley 2 e 8-Bit Table Tennis são igualmente fáceis de explicar para quem nunca jogou nada. Para uma noite longa com mais de duas pessoas, escolha Super Tux Party (com alguns gamepads) ou Blast Arena. Para duplas que querem revanche, 3D Fighter ou Neon Rumble; para uma noite mais calma, joguem por turnos no Slingshot.