Jogos de plataforma gratuitos para jogar no navegador
Os jogos de plataforma são a maior família da FredyGames: mais de cem jogos levam esse gênero, espalhados por quase todos os sistemas que hospedamos. A palavra cobre muita coisa. Um jogo em que você pisa em cogumelos, um em que você morre quarenta vezes na mesma tela e um em que você passa horas vagando por um mapa são todos de plataforma. Este guia separa os jogos por estilo, para você escolher o tipo de pulo que quer hoje, e mostra como a mesma ideia muda num Game Boy, num Arduboy e numa página web. Tudo aqui roda no navegador, sem instalar nada. A lista completa está sempre na página do gênero plataforma.
O que é um jogo de plataforma
O núcleo é simples. Você controla um personagem que anda e pula, a fase é feita de degraus, buracos e obstáculos, e a graça está em julgar distâncias. O pulo é todo o vocabulário do gênero: a altura, o alcance, quanto controle você mantém no ar. Quem faz o jogo passa meses ajustando isso, e por isso um jogo pode ser uma delícia ou um tormento antes de você ver o primeiro inimigo.
Em volta desse núcleo, os jogos se dividem em alguns caminhos. Uns querem que você corra e não pare. Outros querem que você falhe e tente de novo até a mão decorar o trajeto. Outros transformam o mapa num lugar para explorar. Outros usam o pulo como uma ferramenta de quebra-cabeça. Usamos esses quatro grupos abaixo.
Clássicos de pular e correr
É o estilo que a maioria imagina: fases que rolam para o lado, inimigos para pisar ou atirar, moedas e itens para pegar, um chefão no fim.
Super Mango é um exemplo recente, escrito em C por Jonathan Peris com um pacote de pixel art de JuhoSprite. Você corre, pula (solte o botão cedo para um pulo curto), sobe em cipós e escadas e atravessa torres de grama, pontes que desmoronam e molas. Nas fases seguintes entra a lava, com serras, chamas e machados balançando. Estrelas recuperam a vida, os checkpoints são generosos, e o jogo guarda seu melhor tempo e mostra um fantasma da sua melhor corrida. Se você quer um jogo moderno que se comporta como um antigo, comece por aqui.
ReTux é uma homenagem em software livre à fórmula padrão do gênero. O pinguim Tux atravessa 41 fases em cinco mundos, com um mapa entre elas, corações de vida em vez de morte num toque e um chefão no fim de cada mundo. Segure X para pegar e arremessar objetos. O download é maior que o da maioria (ele roda Python e pygame na página, e a página explica), mas guarda seu progresso em dez slots de save. O mesmo autor fez o Hexoshi, mais abaixo.
Seahorse Adventures é o diferente: sua arma é um jato de bolhas. Acerte um inimigo o bastante e ele sobe preso numa bolha, e você pode pegar carona nela até uma plataforma que o pulo não alcançaria. Foi feito em uma semana por uma turma de amigos para um concurso de jogos em Python, em 2007.
Em máquinas mais antigas a mesma fórmula fica mais difícil e, em alguns pontos, mais maldosa:
- Electro Man é um jogo de DOS de 1994, passado num complexo de pesquisa. Você precisa achar três discos de dados para acordar o teletransportador, e quase todo perigo mata no toque. A própria página dá o melhor conselho: fique parado alguns segundos e observe as armadilhas, porque quase todas funcionam num ritmo fixo.
- The Sword of Ianna é um jogo de espada com telas fixas para o MSX. Cada direção da espada é um golpe diferente, e cada inimigo tem seu padrão e sua própria barra de energia.
- Castle of Viana é um jogo de DOS desenhado nas quatro cores da CGA, feito para uma game jam de 2017. Você sobe um castelo flutuante sala por sala, com espada e arco.
- Stallar é um jogo de plataforma curto para o NES, feito numa Ludum Dare. A fase tem uma piada que não vamos estragar.
- Alex vs Bus: The Race, para o Mega Drive, transforma a corrida atrás do ônibus num jogo de corrida e pulo: buracos, caixas e carros estacionados entre você e o ponto.
Se quiser saber como esses jogos caseiros são feitos para consoles antigos, nossos guias de homebrew de NES, homebrew da Sega e homebrew de Game Boy contam, então não vamos repetir aqui.
Precisão e dificuldade
Alguns jogos de plataforma são pensados em torno da falha. As fases são curtas, o recomeço é instantâneo, e você vence decorando e depois executando. Esses jogos respeitam seu tempo: nunca o fazem esperar para tentar de novo.
Tobu Tobu Girl Deluxe, para o Game Boy, é uma subida vertical com três movimentos. Cair em cima de um inimigo faz você quicar para cima. Você tem três investidas, que voltam cada vez que você pisa num inimigo. Bater os braços dá um impulso constante enquanto a energia dura. Investir para baixo num inimigo o derruba e recarrega parte dessa energia. O conselho do próprio jogo é investir em direção ao próximo inimigo, nunca para o céu vazio, e isso resume o jogo inteiro.
Jump & Sword & Dash é um jogo pequeno no estilo de um bit, feito em cerca de duas semanas. Ele ensina seus três movimentos (pulo, espada e investida) nas primeiras salas, com palavras escritas nas paredes, e depois os combina: subir um poço com pulos na parede, investir sobre uma armadilha, derrubar a caveira que espera no topo. Roda direto na página.
Geometry Jump reduz o gênero a um botão. O cubo nunca para de deslizar; você só decide quando pular. As fases se repetem até você decorar, e o conselho da página é pular tarde, para o arco passar por cima do espinho.
Super NeatBoy, para CHIP-8, cabe oito folhas e catorze telas ligadas numa máquina virtual minúscula dos anos 1970. Tudo que tem o rosa forte do herói é mortal. Se tocar, você recomeça aquela tela, e no fim o jogo mostra seu tempo e quantas vezes você teve que recomeçar uma tela. Foi escrito como exemplo de como fazer um jogo de plataforma nessa máquina, e funciona como jogo de speedrun.
Tux Planet Speedrun Any% põe as ferramentas de um speedrunner dentro do jogo: savestates em S e A, câmera lenta no Shift esquerdo e um teletransporte curto. São dez fases, um relógio que nunca para e um projeto de fases que o próprio jogo chama de terrível, de propósito. Salve logo antes do trecho difícil e repita só esse trecho até virar automático.
Mystic Balloon, no Arduboy, perdoa mais, mas ainda é implacável nos lugares certos. Os balões são seu pulo e sua vida: aperte pular duas vezes para flutuar, perca um balão a cada toque de um inimigo e segure o outro botão para inalar criaturas e recuperar balões. São 39 fases, cada uma um labirinto de várias telas de altura. A página dá uma dica útil: Cima e Baixo movem a câmera, então olhe antes de pular.
Metroidvanias e exploração
Num metroidvania o mundo é um mapa só. Algumas portas ficam fechadas e alguns degraus altos demais até você achar a habilidade que os abre. A recompensa é lembrar de um lugar que você não alcançava e perceber que o novo poder resolve. A FredyGames tem vários pequenos, o que é uma vantagem: dá para terminar.
- Sam Hill, para TIC-80, é a entrada mais suave. Não tem inimigos, perigos nem game over, só três itens que deixam você planar, correr e voar. Leva alguns minutos, e um lembrete em texto aparece a cada habilidade nova.
- Infernal Throne é um metroidvania em miniatura, feito para o concurso js13kGames. Você é um governante caído subindo de volta do submundo. Quatro habilidades (investida, garras de parede, bola de fogo e asas) abrem cinco regiões. Consulte o mapa com frequência: ele mostra onde você está, e fica mais fácil achar aquela parede que parecia escalável. Nosso guia sobre jogos de navegador e js13k conta mais sobre o concurso.
- Hexoshi é a demo de um jogo que nunca foi terminado, mas o que existe é um mundo pequeno e completo, com 39 salas e 13 itens. Entre as melhorias há um pulo na parede e uma forma de bola que passa por vãos estreitos, e os pontos de teletransporte são os saves. A dica da página é o hábito básico do gênero: um degrau alto demais ou um vão estreito demais é uma promessa de que você vai voltar.
- L'Abbaye des Morts, para MSX, não dá arma nenhuma. Você é um cátaro se escondendo de uma cruzada numa igreja abandonada; anda, agacha e pula, e foge de tudo. Doze cruzes estão escondidas pelas salas.
- GORGOION, no TIC-80, põe você ao lado de uma fada chamada Peri, que depois aprende fogo e gelo, e muitos caminhos só abrem quando vocês dois combinam os poderes.
- AAAAXY é o mais estranho. As salas não cabem num mapa plano: caminhos voltam sobre si mesmos, espaços se sobrepõem, e o jogo até leva você por uma garrafa de Klein. Lembre de pontos de referência, não de direções. O download é grande (cerca de 36 MB) e a página sugere desligar efeitos visuais num computador lento.
Plataformas de quebra-cabeça
Aqui o pulo é uma ferramenta entre várias, e a pergunta não é "dá para chegar lá" e sim "como".
Me and My Shadow dá a você uma gravação. Aperte Espaço e o jogo grava seus movimentos; aperte de novo e sua sombra os repete desde o início, enquanto você joga. A sombra pode segurar um interruptor por você ou servir de degrau. Cada fase tem um tempo-alvo e um número de gravações como alvo, e cumprir os dois dá a medalha de ouro, então fases resolvidas podem ser rejogadas com um plano mais limpo.
The Hat Chooses the Wizard é um jogo de Game Boy Advance com um truque só. Você arremessa o chapéu, e apertar o botão de novo puxa o mago até ele. Sobre um vão, até um degrau, ao longo de uma fileira de espinhos. A puxada também é seu único ataque. São 12 fases curtas, cada uma um pequeno quebra-cabeça sobre onde jogar o chapéu.
Little Green Blob (Game Boy) é feito de gosma que se gasta: cada passo e cada pouso forte custa um pouco, e o que sobra na bandeira é sua pontuação em cada uma das vinte fases.
Which Way Is Up? tem alavancas que giram a fase inteira um quarto de volta, e a parede vira chão. Aqua Journey faz de você uma gota d'água que congela no frio e flutua como gás no calor. Holotz's Castle pede que você pegue todos os objetos mágicos de uma sala antes que a saída abra, entre escadas, cordas e pisos que desmoronam.
O mesmo gênero em máquinas diferentes
Jogar em vários sistemas mostra o que cada um faz bem.
- No NES e no Game Boy, o projeto é de cartucho: jogos curtos e apertados, como Stallar e Tobu Tobu Girl Deluxe. Veja as páginas de NES e Game Boy.
- No Arduboy, com uma tela de 128 por 64 em preto e branco, um jogo como Mystic Balloon ou Hopper trabalha com uma tela minúscula. Nosso guia sobre consoles pequenos e abertos conta a história.
- Nos consoles de fantasia, como TIC-80 e WASM-4, os limites são escolhidos, e por isso eles atraem game jams. O guia de consoles de fantasia tem os detalhes.
- No DOS e no MSX, você tem o visual de PC dos anos 1990 e o dos micros de 8 bits. Veja os clássicos gratuitos de DOS.
- No próprio navegador, vale tudo, de jogos de um botão como o Geometry Jump a metroidvanias completos. A página de jogos de navegador reúne todos.
- No PC, os jogos compilados para WebAssembly ou rodando via Python, como Super Mango, ReTux, AAAAXY e Me and My Shadow, são os maiores downloads. Veja a página de PC.
Os controles também mudam de sistema, então, se algo parecer estranho, confira a tabela de controles na página do jogo. Na maioria dos consoles emulados, as setas e duas letras, em geral Z e X, fazem o papel do direcional e dos botões (qual letra é qual botão muda de jogo para jogo), e muitos dos players salvam e carregam o estado do emulador com F2 e F4. Nosso guia sobre jogar jogos retrô no navegador explica saves e gamepads.
Por onde começar
- Nunca jogou um? Super Mango, para um primeiro jogo moderno e tolerante, ou Sam Hill, que não tem inimigo nenhum.
- Quer desafio em rajadas curtas? Tobu Tobu Girl Deluxe, depois Jump & Sword & Dash.
- Quer se perder num mapa? Infernal Throne para uma noite, Hexoshi para uma maior, e AAAAXY se quiser algo que entorta seu senso de espaço.
- Quer pensar em vez de reagir? Me and My Shadow e The Hat Chooses the Wizard.
- Quer a sensação de computador antigo? Electro Man no DOS, ou The Sword of Ianna no MSX.
Quando terminar esses, a página de plataforma tem o resto, e dá para filtrar por plataforma.