Jogos de quebra-cabeça na FredyGames: guia por tipo
Quebra-cabeça é a prateleira mais cheia da FredyGames, com bem mais de duzentos jogos, e também a mais difícil de escolher. Um puzzle pode ser o piso de um armazém, uma grade de números, uma pilha de caixas esperando uma bola ou um punhado de letras. Eles têm pouco em comum, além de que você vence pensando, não com reflexo. Este guia separa a prateleira em tipos, explica o que cada um pede e indica os jogos com que a gente começaria. Eles rodam em máquinas bem diferentes: jogos comuns de navegador, homebrew para consoles de verdade e minúsculos consoles de fantasia. A lista completa fica sempre na página do gênero puzzle.
Os puzzles de Simon Tatham ficaram de fora de propósito: eles têm guia próprio, Simon Tatham's Puzzles.
Empurrar caixas, e os jogos que entortam a regra
O puzzle de armazém é a família mais antiga da prateleira. Sokoban ("guarda de armazém", em japonês) foi criado por Hiroyuki Imabayashi no início dos anos 1980, e as regras cabem numa linha: você anda por uma sala e empurra caixas até as casas marcadas. Pode empurrar, nunca puxar, e uma caixa de cada vez. Toda a dificuldade vem dessa restrição, porque uma caixa empurrada para um canto fica presa para sempre.
A versão simples
Crate Pusher é o lugar mais limpo para aprender. Tem sete fases, desfazer ilimitado (Z) e tecla de reiniciar (R), e conta seus movimentos e empurrões. A página dele traz a única dica que importa: antes de empurrar, confira se você ainda consegue chegar ao outro lado da caixa.
Se você gostar do estilo, Ticoban tem vinte salas pequenas em que você empurra pedras para dentro de buracos, e guarda seu melhor número de movimentos e o tempo de cada sala. Split Push mostra dois tabuleiros lado a lado e deixa você andar entre eles. Foi feito para uma jam com o tema "Balance" (equilíbrio): você e cada caixa têm peso, e o tabuleiro mais pesado afunda, então as fileiras deixam de se alinhar a cada travessia.
PuzzleScript e a regra trocada
Muitas das melhores variações de empurrar caixas da FredyGames vêm do PuzzleScript, um motor pequeno para puzzles de blocos escrito por Stephen Lavelle (increpare). Um jogo de PuzzleScript é um texto curto de regras, o que o torna ótimo para pegar a ideia do Sokoban e mudar uma coisa só. Todos eles lembram a fase no navegador e usam as mesmas teclas: setas para andar, Z para desfazer, R para reiniciar, X para confirmar.
- Bankoso inverte a regra. Você não empurra nada: a caixa que está atrás de você acompanha quando você se afasta, então as caixas são sempre puxadas até o lugar delas. O canto deixa de ser erro e vira ferramenta, e as últimas fases têm buracos que só podem ser atravessados uma vez. Oito fases.
- Kettle dá a você um esquadrão de policiais, cada um capaz de andar numa direção só. Uma tecla move todos os que podem ir para aquele lado, e quem estiver no caminho é empurrado. Onze fases, e o quebra-cabeça é descobrir quem se mexe a cada toque.
- Constellation Z é abstrato. Pisar num teletransportador branco faz de você uma cópia em cada um dos outros, e todas as cópias se movem juntas. O objetivo é cobrir todos os alvos azuis ao mesmo tempo.
- Octat trata de casas acesas. Você só pisa em quadrados acesos, e cada pouso inverte as quatro casas ao redor, então cada passo reescreve o mapa.
- Orpheus trata de olhar. Você desliza pelo piso de um templo, abre os olhos olhando para eles e nunca pode olhar para a mesma casa duas vezes.
Mundos maiores com a mesma ideia
Alguns jogos mantêm o empurrar e acrescentam personagens. Em Fish Fillets NG você controla dois peixes, um pequeno e um grande, em salas afundadas cheias de objetos que se empilham e caem. O pequeno passa por frestas; o grande move peças de aço. Os dois são frágeis, e a sala precisa ser resolvida de modo que ambos saiam. São setenta e quatro salas, com desfazer e refazer e legendas em vários idiomas. Berusky entrega até cinco joaninhas, cinco chaves por fase e caixas, explosivos, pedras e portas coloridas para resolver, em 120 fases. Adventures of Robbo, um clássico de DOS de 1994, mistura caixas, chaves e bombas num jogo de puzzle e ação por sessenta planetas.
Em um console
Lock and Toad é um homebrew gratuito para o Mega Drive que começa como Sokoban e depois revida: drones, torres e irrigadores enchem a sala de balas enquanto você empurra blocos para os alvos. As balas lascam os blocos, então um bloco pode ser escudo ou algo que você destrói sem querer. Para saber o que é homebrew e como conferimos, leia o que é homebrew.
Lógica e dedução
Nesta família existe exatamente uma resposta certa e dá para achá-la sem chutar. Se você precisou chutar, deixou passar uma dedução. A graça é essa promessa.
Grades com figuras. Nonogram Advance, para o Game Boy Advance, tem 108 puzzles, de 6 por 6 até 22 por 12. Os números ao lado de cada linha e coluna dizem quantos quadrados preenchidos a linha tem, em grupos e em ordem. Descubra quais devem ser preenchidos e quais ficam vazios, e um desenho em pixels aparece. O autor conferiu os puzzles com um solucionador e redesenhou os que tinham mais de uma resposta, então a lógica sozinha deve bastar. Segure um botão e mova o cursor para pintar uma linha. ScriptCross é uma versão minúscula em PuzzleScript, com quatro figuras, para experimentar a ideia.
Linhas e números. Linjat traz números em discos e pontos soltos. Cada número precisa estender uma linha reta do tamanho exato dele, contando a própria casa, cada ponto deve ficar sob alguma linha, e as linhas não se cruzam. Há um tutorial de quatro tabuleiros e depois Easy, Medium, Hard e Expert, com cem puzzles cada.
Prateleiras de puzzles de lápis. Kazu Number Puzzles é uma coleção: Sudoku e variantes (Jigsaw, Diagonal, Killer), Futoshiki, Skyscrapers, e páginas extras com Hitori, Nurikabe, Akari, Masyu, Yajilin, Heyawake e outros. Ele tem um botão de dica que diz qual casa olhar e por quê, o que ajuda a aprender regras que você ainda não conhece. Se quiser só o Sudoku clássico, há também o Sudoku.
Interruptores. Mini Lights Out é uma grade de 4 por 4 para CHIP-8. Apertar uma luz inverte ela e as quatro vizinhas, e a grade dá a volta nas bordas. O truque: você só pode apertar luzes acesas, e cem movimentos encerram a rodada. Parity é ainda menor: uma grade de 3 por 3 em que você move um seletor que soma um a cada casa onde pousa, até os nove números ficarem iguais.
Minas e canos. Minesweeper MD leva o clássico caça-minas ao Mega Drive, com tempos para cada dificuldade. Para canos, Suido Pipe Puzzles deixa você girar peças até a bomba alcançar todos os ralos, e Waternet faz o mesmo no Arduboy, com modos em que também se deslizam linhas e colunas.
Programar como puzzle. Cube Composer pede que você encadeie funções como map e reject para remodelar fileiras de cubos coloridos, e Matcha9000, no WASM-4, faz você escrever o programa de um robô, um código de operação por vez.
Física e mecanismos
Aqui o puzzle é uma coisa em movimento, e você tenta adivinhar como ela vai se comportar.
- Karakuri Physics Puzzles reúne oito minijogos numa página, com cinco fases cada. Você desenha uma linha para proteger um rostinho de perigos que caem, puxa pinos na ordem certa, desparafusa placas, corta cordas, separa cores entre tubos e mais. A física dá o mesmo resultado em qualquer navegador, então uma solução que funcionou uma vez funciona sempre.
- Newton's Unicorn é um puzzle de óptica. O chifre dispara luz branca, e você a desvia e divide com prismas, espelhos e gotas de chuva para devolver a cor a flores cinzentas. Cada flor precisa exatamente da cor dela, e branco não basta. Foi feito para a competição js13kGames, em que o jogo inteiro cabe em 13 KB; nosso guia conta essa história.
- LMarbles (no estilo de Atomix) tem bolinhas que rolam até bater em algo, e você monta o padrão do alvo com elas. Uma bolinha que precisa parar no meio de um espaço aberto exige que você construa o próprio batente.
- Box Smasher é de estilingue: jogue bolas numa pilha de caixas e limpe a tela com o menor número possível, em 24 fases.
- Me and My Shadow é um jogo de plataforma com puzzles. Você grava uma sequência de movimentos e sua sombra a repete, podendo ficar sobre um interruptor por você ou levar você por cima de um vão.
Palavras
Jogos de palavras pedem vocabulário, mas também uma espécie de lógica: que palavras ainda cabem nas pistas?
- Word Code dá seis tentativas para achar uma palavra secreta de cinco letras, em inglês. Quadrados verdes estão no lugar certo, amarelos estão na palavra mas em outro lugar, escuros não estão nela. Também dá para digitar uma palavra secreta para um amigo.
- Word Tracer é uma cruzadinha que você preenche deslizando o dedo sobre uma roda. As peças não são letras soltas, mas pedaços como T, OH e EA, então EAT sai de EA e T. Tem mais de duas mil fases em dezenas de pacotes e um dicionário embutido.
- Crossword Letters entrega umas seis letras e uma cruzadinha vazia que se preenche conforme você acha as palavras.
- Kumimoji Word Tiles pede que você monte uma única cruzadinha conectada com todas as peças de um saco, em inglês ou kana, contra o relógio.
- Let's Part, E é um jogo de PuzzleScript em que você é a letra E, empurrando outras letras até formar as palavras listadas ao lado do tabuleiro.
Combinar e juntar peças
Esses jogos são fáceis de aprender e difíceis de largar, e quase todos cabem em poucos minutos.
2048. Deslize todas as peças para um lado; dois números iguais se fundem na soma. A versão de Gabriele Cirulli, de 2014, o tornou famoso, e na FredyGames há portas homebrew. 2048 Advance, para o Game Boy Advance, salva o tabuleiro com o Start e deixa você seguir além do 2048, até 4096 e 8192. 2048, para o console de fantasia WASM-4, tem dez paletas de cores, e há ainda 2048 2600 para o Atari 2600.
Combinar três e grupos. Gem Swap e Monsterz são do tipo conhecido, em que se trocam duas peças vizinhas. SameGame, para o Arduboy, é o parente mais antigo: remova grupos de vizinhos iguais, deixe o resto cair e tente limpar o tabuleiro inteiro para ganhar um bônus.
Regras diferentes. Hextris dobra os blocos que caem em volta de um hexágono; você o gira para que três ou mais da mesma cor se encontrem. Em Biniax-2 você só leva um par se uma metade combina com o seu elemento, e então vira a outra metade. CASCADE7, para o Game Boy Advance, solta discos numerados num poço de sete por sete, e um disco some quando o número dele é igual ao comprimento da linha ou da coluna.
Por onde começar
- Nunca jogou um puzzle? Crate Pusher. O desfazer é ilimitado, então nada se perde.
- Gosta de dedução? Linjat no navegador, ou Nonogram Advance se quiser o jeito de portátil. Depois, Kazu pela variedade. O guia de Simon Tatham é o passo seguinte.
- Quer uma surpresa em cinco minutos? Um dos jogos de PuzzleScript: Bankoso ou Kettle.
- Quer algo mais calmo e longo? Fish Fillets NG.
- Prefere consoles? Lock and Toad no Mega Drive, Mini Lights Out no CHIP-8. Nossos guias sobre consoles de fantasia e retrogames no navegador explicam como eles rodam.
- Palavras? Word Code para um palpite rápido, Word Tracer para uma sessão longa.